Motor de Tanque
OuroRecebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Bo Orgulho de Nazumah.
Tier B
Porradeiro · Corpo Celestial
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.
Após usar uma Habilidade de avanço ou teleporte, você recebe 12 de Armadura e de Resistência Mágica, podendo chegar a 5 acúmulos.
Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.
Atingir um Campeão inimigo com concede a você 7 - 12 (com base no nível) de Armadura ou Resistência Mágica com base no tipo de dano por 6s. Este efeito pode acumular.
Se um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Determinação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Fimbulwinter2,6% · 50,8%As habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo ataque dele. Na Forma Irrestrita, K'Sante causa mais dano com todos os ataques e habilidades.

K'Sante executa um golpe, causando dano e Lentidão aos inimigos em uma linha curta à frente. Ao contato, concede um acúmulo de Golpes de Ntofo. Com 2 acúmulos, ele dispara uma onda de choque que puxa os inimigos. Na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido.
Tempo de Recarga: 3.5s · Custo: 20
K'Sante carrega, sofrendo dano reduzido, e depois avança, empurrando e atordoando os inimigos. Na Forma Irrestrita, causa dano aumentado e não empurra nem atordoa mais.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 45/50/55/60/65
K'Sante avança e recebe um Escudo. Se o alvo for um aliado, K'Sante avança até o aliado com alcance aumentado e os dois recebem Escudo. Quando na Forma Irrestrita, o Tempo de Recarga é reduzido e a velocidade é aumentada.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 45/50/55/60/65
K'Sante empurra um inimigo, fazendo-o atravessar qualquer parede no caminho. Depois, K'Sante assume a Forma Irrestrita e avança em direção ao inimigo, recebendo aumento de dano, cura e habilidades transformadas ao custo da redução das defesas.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100