Suquinho do Bruxo
OuroRecebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Ba Farsante
Tier B
Recursão · Manopla Adornada
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
4Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
alveja 2 inimigos adicionais à sua frente.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Causar dano explosivo a inimigos concede Dentes. Coletar Dentes concede Letalidade e Penetração Mágica permanentes.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Quando a Vida de LeBlanc está abaixo de 40%, ela fica invisível por 1s e cria uma Imagem-Espelho que não causa dano e dura até 8s.

LeBlanc projeta um Sigilo, causando dano e marcando o alvo por 3,5s. Causar dano ao alvo marcado com qualquer Habilidade detona o Sigilo, causando dano adicional. Se qualquer parte dessa combinação abater o alvo, LeBlanc restitui o custo de Mana e parte do Tempo de Recarga restante desta Habilidade.
Tempo de Recarga: 6s · Custo: 50
LeBlanc avança até um local, causando dano aos inimigos próximos de seu destino. Pelos próximos 4s, ativar Distorção novamente faz com que LeBlanc retorne até sua posição inicial.
Tempo de Recarga: 15/13.75/12.5/11.25/10s · Custo: 60/70/80/90/100
LeBlanc lança uma corrente que prende a primeira unidade atingida. Se o alvo permanecer preso por 1,5s, ele é enraizado e sofre dano adicional.
Tempo de Recarga: 14/13.25/12.5/11.75/11s · Custo: 50
Leblanc conjura uma versão copiada de uma de suas habilidades.
Tempo de Recarga: 45/35/25s