SGuia de build · Patch 16.20LeonaBuild Suporte
a Alvorada Radiante
- Taxa de vitória
- 51,8%
- Taxa de escolha
- 7,8%
- Taxa de banimento
- 8,6%
- Posição geral · Suporte
- #2 / 49
- Taxa de vitória por patch (%)
#4/49 em taxa de vitória▼ 0,1 vs. 16.19
#5/49 mais escolhido▲ 0,2 vs. 16.19
#11 mais banido▲ 0,1 vs. 16.19
Tier S · 186.715 partidas
Build Leona recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Leona
Determinação











Precisão


























Ordem de habilidades de Leona
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Leona




Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Leona
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Leona
Com que frequência cada item aparece na build finalCounters de Leona
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Leona
Confrontos mais fáceisLeona vence estes
Habilidades de Leona

PassivaLuz do Sol
Habilidades que causam dano atingem os inimigos com Luz do Sol por 1,5s. Quando Campeões aliados causam dano a esses alvos, a Luz do Sol é consumida para causar Dano Mágico adicional.

QProteção da Aurora
Leona usa seu escudo para fazer seu próximo ataque básico, causando Dano Mágico adicional e atordoando o alvo.
Tempo de Recarga: 5s · Custo: 30/35/40/45/50
WEclipse
Leona ergue seu escudo para receber redução de dano, Armadura e Resistência Mágica. Quando a duração chegar ao fim, caso haja inimigos próximos, ela causará Dano Mágico a eles e prolongará a duração do efeito.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 60
ELâmina Zênite
Leona projeta uma imagem solar da sua espada, causando Dano Mágico a todos os inimigos em uma fila. Quando a imagem some, o último campeão inimigo a ser acertado fica imobilizado por um curto periodo e Leona o ataca.
Tempo de Recarga: 12/10.5/9/7.5/6s · Custo: 40/45/50/55/60
RLabareda Solar
Leona invoca um raio de energia solar do céu, causando dano aos inimigos em uma área. Inimigos no centro da área são atordoados, enquanto inimigos próximos à extremidade sofrem redução de velocidade.
Tempo de Recarga: 90/75/60s · Custo: 100






























