DARAM · Patch 16.20MelBuild de ARAM
o Reflexo da Alma
- Taxa de vitória
- 47,1%
- Taxa de escolha
- 10,9%
- AMA
- 3,83
- Posição no ARAM
- #168 / 173
- Taxa de vitória por patch (%)
#140/173 em taxa de vitória▲ 0,1 vs. 16.19
#18/173 mais escolhido▲ 2,4 vs. 16.19
(abates + assistências) / mortes
Tier D · 121.683 partidas
Build Mel recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Mel
Dominação











Feitiçaria


























Ordem de habilidades de Mel
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Mel




Força ao longo da partida
Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Mel
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Mel
Com que frequência cada item aparece na build final
Abraço de Seraph7,6% · 47,2%Habilidades de Mel

PassivaEsplendor Calcinante
Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

QRajada Radiante
Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s · Custo: 70/75/80/85/90
WRefutação
Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.
Tempo de Recarga: 38/35/33/29/26s · Custo: 80/60/40/20/0
EArmadilha Solar
Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.
Tempo de Recarga: 11/10.5/10/9.5/9s · Custo: 50/60/70/80/90
REclipse Dourado
Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100


















