MelC

ARAM: Desordem · Patch 16.20MelBuild de ARAM: Desordem

o Reflexo da Alma

Posição no ARAM: Desordem
#167 / 173

Tier C

Melhor aprimoramento
Projétil Mágico

Fuzileiro de Elite · Eureca

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Mel

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

2

Fuzileiro de Elite

Ouro

Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

3

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

4

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

5

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

6

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

7

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

8

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

9

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

10

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Mel recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Rajada RadianteQArmadilha SolarERefutaçãoW

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenChama SombriaCapuz da Morte de Rabadon

runas Mel

46,7% de vitória45,2% de escolha52.552 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
47,5% de vitória24,4% de escolha28.381 partidas
Primeiro AtaqueCalçados MágicosTônico de Distorção no TempoPerspicácia CósmicaTranscendênciaTempestade Crescente
47,8% de vitória8,1% de escolha9.406 partidas
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
47,5% de vitória1,5% de escolha1.691 partidas

Ordem de habilidades de Mel

47,3% de vitória59,2% de escolha53.209 partidas
Rajada RadianteQ123456789101112131415
RefutaçãoW123456789101112131415
Armadilha SolarE123456789101112131415
Eclipse DouradoR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Mel

FlashFantasma
47,1% de vitória48,1% de escolha54.657 partidas
FlashMarca
46,3% de vitória13,9% de escolha15.834 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

47,3<25 min
45,725-30
46,830-35
47,035-40
42,340+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Mel

Os três primeiros itens completos
46,4%
21,4% · 20.182 partidas
43,9%
7,8% · 7.360 partidas
45,0%
7,4% · 6.995 partidas
45,2%
5,0% · 4.725 partidas
Iniciais47,6%
62,8% · 70.503 partidas
Iniciais47,2%
12,1% · 13.590 partidas
Botas46,9%
89,1% · 89.656 partidas
Botas46,1%
8,1% · 8.129 partidas
Botas45,0%
1,3% · 1.330 partidas

Itens situacionais de Mel

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden80,8% · 47,2%
Chama SombriaChama Sombria73,3% · 46,1%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon49,0% · 47,0%
Tormento de LiandryTormento de Liandry43,1% · 45,4%
Cajado do VazioCajado do Vazio22,2% · 44,0%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras19,1% · 46,6%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade14,1% · 49,0%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya12,0% · 43,1%
Ímpeto CósmicoÍmpeto Cósmico10,7% · 45,4%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph7,6% · 47,2%
MorellonomiconMorellonomicon7,1% · 41,4%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio4,4% · 41,4%
Véu da BansheeVéu da Banshee4,1% · 46,9%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa3,9% · 46,5%
Foco do HorizonteFoco do Horizonte3,2% · 48,4%
CriptofloraCriptoflora2,3% · 47,9%

Habilidades de Mel

Esplendor Calcinante

PassivaEsplendor Calcinante

Sempre que Mel usa uma habilidade, ela recebe três projéteis adicionais (até um máximo de nove) para o próximo ataque. Quando Mel causa dano com uma habilidade ou um ataque, ela aplica Deslumbrar, que pode acumular infinitamente. Se o inimigo for atingido por Mel com dano suficiente de Deslumbrar, os acúmulos serão consumidos para executar o alvo.

Rajada Radiante

QRajada Radiante

Mel dispara uma saraivada de projéteis que explodem ao redor de um local-alvo, causando dano repetidamente aos inimigos dentro da área.

Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s · Custo: 70/75/80/85/90
Refutação

WRefutação

Mel envolve-se em uma barreira que reflete projéteis inimigos de volta para o atacante, evita sofrer dano e concede Velocidade de Movimento.

Tempo de Recarga: 38/35/33/29/26s · Custo: 80/60/40/20/0
Armadilha Solar

EArmadilha Solar

Mel dispara um orbe radiante à frente, enraizando quem for pego no centro e causando Lentidão e dano ao longo do tempo aos inimigos na área ao redor.

Tempo de Recarga: 11/10.5/10/9.5/9s · Custo: 50/60/70/80/90
Eclipse Dourado

REclipse Dourado

Mel ataca todos os inimigos marcados por Deslumbrar, independentemente da distância, causando dano adicional para cada acúmulo de Deslumbrar. O ranque de Eclipse Dourado aumenta o dano de Deslumbrar.

Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100