MorganaS

ARAM: Desordem · Patch 16.20MorganaBuild de ARAM: Desordem

a Caída

Posição no ARAM: Desordem
#1 / 173

Tier S

Melhor aprimoramento
Juros Combustivos

Fuzileiro de Elite · Condutor Infernal

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Morgana

Todos os aprimoramentos →
1

Juros Combustivos

Ouro

Efeitos de queimadura e de dano ao longo do tempo em Campeões geram ouro.

2

Fuzileiro de Elite

Ouro

Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

3

Condutor Infernal

Prismático

Suas Habilidades aplicam Queimadura cumulativa, que causa dano ao longo do tempo. Seus efeitos de Queimadura reduzem os Tempos de Recarga das Habilidades básicas.

4

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

5

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

6

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

7

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

8

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

9

Feitiço Dividido

Prismático

Seu projétil de se divide em dois ao atingir um alvo, no alcance máximo ou ao reconjurar.

10

Aprimorar Zhonya

Prata

Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet. Recebe 250 de ouro.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Morgana recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaTranscendênciaFaixa de Fluxo de Mana

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Ligação das TrevasQSombra AtormentadaWEscudo NegroE

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Tocha de Chamas NegrasTormento de LiandryAmpulheta de Zhonya

runas Morgana

50,2% de vitória30,1% de escolha38.448 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Feitiçaria
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
51,9% de vitória23,3% de escolha29.809 partidas
Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
49,7% de vitória20,7% de escolha26.378 partidas
Cometa ArcanoArcanista do AxiomaFoco AbsolutoTempestade CrescenteDilacerarLenda: Aceleração
53,1% de vitória3,3% de escolha4.225 partidas

Ordem de habilidades de Morgana

50,8% de vitória32,8% de escolha32.429 partidas
Ligação das TrevasQ123456789101112131415
Sombra AtormentadaW123456789101112131415
Escudo NegroE123456789101112131415
Grilhões da AlmaR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Morgana

FlashMarca
50,8% de vitória62,4% de escolha77.835 partidas
FlashCurar
50,2% de vitória9,3% de escolha11.624 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

51,7<25 min
46,925-30
48,130-35
48,435-40
58,340+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Morgana

Os três primeiros itens completos
Iniciais51,5%
51,3% · 63.339 partidas
Botas50,6%
84,2% · 90.576 partidas
Botas50,7%
11,5% · 12.373 partidas
Botas51,9%
2,2% · 2.384 partidas

Itens situacionais de Morgana

Com que frequência cada item aparece na build final
Tormento de LiandryTormento de Liandry74,8% · 50,8%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras58,0% · 51,6%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya47,2% · 47,5%
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai36,8% · 50,6%
Eco de LudenEco de Luden29,3% · 50,2%
Chama SombriaChama Sombria22,7% · 48,4%
MorellonomiconMorellonomicon14,5% · 47,2%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon11,8% · 49,5%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio10,7% · 49,2%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa8,0% · 53,1%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph5,6% · 51,7%
Cajado do VazioCajado do Vazio4,5% · 45,6%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora4,0% · 48,9%
Maldição SanguináriaMaldição Sanguinária4,0% · 51,4%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade3,5% · 49,3%
MalevolênciaMalevolência3,5% · 48,1%

Habilidades de Morgana

Sifão da Alma

PassivaSifão da Alma

Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.

Ligação das Trevas

QLigação das Trevas

Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.

Tempo de Recarga: 10s · Custo: 50/55/60/65/70
Sombra Atormentada

WSombra Atormentada

Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.

Tempo de Recarga: 12s · Custo: 70/80/90/100/110
Escudo Negro

EEscudo Negro

Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.

Tempo de Recarga: 26/23.5/21/18.5/16s · Custo: 80
Grilhões da Alma

RGrilhões da Alma

Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.

Tempo de Recarga: 120/110/100s · Custo: 100