CGuia de build · Patch 16.20MorganaBuild Caçador
a Caída
- Taxa de vitória
- 49,5%
- Taxa de escolha
- 5,1%
- Taxa de banimento
- 17,6%
- Posição geral · Caçador
- #99 / 60
- Taxa de vitória por patch (%)
igual ao patch 16.19
igual ao patch 16.19
igual ao patch 16.19
Tier C · 124.855 partidas
Build Morgana recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveisrunas Morgana
Feitiçaria











Dominação


























Ordem de habilidades de Morgana
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Feitiços de Invocador de Morgana




Força ao longo da partida
Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Itens de Morgana
Os três primeiros itens completosItens situacionais de Morgana
Com que frequência cada item aparece na build finalCounters de Morgana
Todos os confrontos →Confrontos mais difíceisestes campeões counteram Morgana
Confrontos mais fáceisMorgana vence estes
Habilidades de Morgana

PassivaSifão da Alma
Morgana drena o espírito dos inimigos, curando-se conforme causa dano a Campeões, tropas grandes e monstros médios e grandes da selva.

QLigação das Trevas
Morgana prende um inimigo no lugar com magia sombria, forçando-o a sentir a dor que provocou e causando Dano Mágico.
Tempo de Recarga: 10s · Custo: 50/55/60/65/70
WSombra Atormentada
Morgana conjura uma sombra amaldiçoada em uma área, causando dano aos inimigos que ousarem permanecer em seu círculo sombrio. Eles sofrem Dano Mágico ao longo do tempo, que aumenta quanto mais suas Vidas estiverem baixas.
Tempo de Recarga: 12s · Custo: 70/80/90/100/110
EEscudo Negro
Morgana abençoa um aliado com uma barreira protetora de fogo estelar que absorve Dano Mágico e efeitos de desarme até que quebre.
Tempo de Recarga: 26/23.5/21/18.5/16s · Custo: 80
RGrilhões da Alma
Morgana libera a força total de seu poder celestial conforme desprende suas asas e flutua acima do chão. Ela lança correntes de dor sombria nos Campeões inimigos próximos, ganhando Velocidade de Movimento. As correntes causam Lentidão e um dano inicial. Depois de um intervalo, atordoam quem não conseguir quebrá-las.
Tempo de Recarga: 120/110/100s · Custo: 100




















