Primeiros Socorros
PrataRecebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Ba Conjuradora das Marés
Tier B
Tudo por Você · Sonata
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com , seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Feitiçaria











Determinação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Diadema de Canções47,3% · 53,3%
Abraço de Seraph10,1% · 50,3%
Quando as Habilidades de Nami atingem Campeões aliados, eles recebem Velocidade de Movimento por um curto período.

Lança uma bolha na área-alvo, causando dano e atordoando todos os inimigos ao impacto.
Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s · Custo: 60
Desfere um jato de água que salta entre Campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.
Tempo de Recarga: 10s · Custo: 70/75/80/85/90
Fortalece um Campeão aliado por uma curta duração. Os ataques básicos e habilidades do aliado causam Dano Mágico adicional e reduzem a velocidade do alvo.
Tempo de Recarga: 11s · Custo: 55/60/65/70/75
Invoca uma grande Maré Violenta que arremessa ao ar, reduz a velocidade e causa dano aos inimigos atingidos. Aliados atingidos recebem o efeito dobrado de Maré Oscilante.
Tempo de Recarga: 120/110/100s · Custo: 100