Recursão
OuroRecebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Ba Camaleoa Curiosa
Tier B
Projétil Mágico · Hora do Massacre
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
2Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Reduz o Tempo de Recarga de Ampulheta de Zhonya para 45s. Você agora pode se mover e receber Velocidade de Movimento durante a estase de Ampulheta de Zhonya, Armaguarda da Caçadora ou Chapéu Mágico de Wooglet. Recebe 250 de ouro.
Conjurar envia um clone na direção da posição do seu mouse e reconjura.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Seu Flash tem 3 cargas. Após 120s, recupera todas as cargas.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Neeko pode imitar um Campeão aliado ou outras unidades no mapa. O disfarce será quebrado ao sofrer efeitos de Controle de Grupo imobilizantes, conjurar habilidades de dano, causar dano a torres inimigas como um não Campeão ou sofrer dano equivalente à barra de Vida do disfarce.

Neeko arremessa uma semente, causando Dano Mágico. A semente floresce novamente ao atingir Campeões ou abater unidades.
Tempo de Recarga: 9/8.5/8/7.5/7s · Custo: 50/60/70/80/90
Neeko causa Dano Mágico adicional passivamente a cada terceiro ataque, aumentando brevemente sua Velocidade de Movimento. Neeko pode ativar a habilidade para enviar um clone em uma direção e reconjurar para mudar a direção do clone.
Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12s
Neeko arremessa um emaranhado que causa dano e enraíza tudo o que atravessa. Se o emaranhado abater um inimigo ou atravessar um Campeão, ele aumentará de tamanho, terá mais velocidade e enraizará por mais tempo.
Tempo de Recarga: 12/11.5/11/10.5/10s · Custo: 60/65/70/75/80
Após uma curta preparação, Neeko salta, arremessando ao ar todos os inimigos próximos. Ao aterrissar, inimigos próximos sofrem dano e atordoamento. A preparação fica oculta se Neeko estiver disfarçada.
Tempo de Recarga: 120/105/90s · Custo: 100