OriannaB

ARAM: Desordem · Patch 16.20OriannaBuild de ARAM: Desordem

a Donzela Mecânica

Posição no ARAM: Desordem
#137 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Projétil Mágico

Recursão · Eureca

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Orianna

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

2

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

3

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

4

Suquinho do Bruxo

Ouro

Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.

5

Manopla Adornada

Prismático

Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico. Recebe 25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.

6

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

7

Pensamentos Sombrios

Prata

Recebe 20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.

8

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

9

Guarda Territorial

Prata

Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.

10

Transmutar: Prismático

Ouro

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Orianna recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Comando: AtacarQComando: DissonânciaWComando: ProtegerE

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenÁpice da TempestadeChama Sombria

runas Orianna

46,7% de vitória42,4% de escolha33.936 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
47,0% de vitória22,4% de escolha17.896 partidas
Invocar AeryFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaTempestade CrescentePresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
49,5% de vitória10,6% de escolha8.487 partidas
Invocar AeryArcanista do AxiomaTranscendênciaTempestade CrescenteDilacerarLenda: Aceleração
50,5% de vitória2,1% de escolha1.659 partidas

Ordem de habilidades de Orianna

50,0% de vitória49,1% de escolha29.899 partidas
Comando: AtacarQ123456789101112131415
Comando: DissonânciaW123456789101112131415
Comando: ProtegerE123456789101112131415
Comando: Onda de ChoqueR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Orianna

FlashFantasma
48,1% de vitória50,7% de escolha39.671 partidas
FlashMarca
47,6% de vitória16,2% de escolha12.688 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

48,0<25 min
47,525-30
48,230-35
42,635-40
62,240+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Orianna

Os três primeiros itens completos
48,0%
12,5% · 7.537 partidas
49,3%
11,8% · 7.155 partidas
47,2%
8,1% · 4.901 partidas
43,8%
3,5% · 2.111 partidas
Iniciais48,1%
63,5% · 49.031 partidas
Iniciais48,2%
11,8% · 9.111 partidas
Botas47,9%
89,9% · 63.112 partidas
Botas49,0%
6,8% · 4.800 partidas
Botas47,8%
1,8% · 1.279 partidas

Itens situacionais de Orianna

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden72,8% · 48,0%
Chama SombriaChama Sombria62,3% · 47,5%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade44,1% · 48,5%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon40,1% · 50,2%
MalevolênciaMalevolência26,2% · 47,9%
Cajado do VazioCajado do Vazio18,2% · 46,9%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya14,6% · 46,7%
Tormento de LiandryTormento de Liandry9,5% · 46,6%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras8,9% · 48,0%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph8,0% · 50,4%
MorellonomiconMorellonomicon5,3% · 44,0%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa4,8% · 44,4%
CriptofloraCriptoflora4,8% · 49,9%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio4,7% · 43,8%
Véu da BansheeVéu da Banshee3,4% · 50,6%
Armaguarda da CaçadoraArmaguarda da Caçadora3,3% · 43,8%

Habilidades de Orianna

Dando Corda

PassivaDando Corda

Os Ataques de Orianna causam Dano Mágico adicional. O dano aumenta a cada vez que ela Ataca o mesmo alvo.

Comando: Atacar

QComando: Atacar

Orianna comanda sua Esfera para avançar no local-alvo, causando Dano Mágico ao longo do caminho (causa menos dano a alvos subsequentes). A Esfera permanece no mesmo lugar após o comando.

Tempo de Recarga: 7/6/5/4/3s · Custo: 35
Comando: Dissonância

WComando: Dissonância

Orianna comanda que sua Esfera desfira um pulso de energia, causando Dano Mágico ao seu redor. Isso deixa para trás um campo que aumenta a Velocidade de Movimento de aliados e causa Lentidão aos inimigos.

Tempo de Recarga: 7s · Custo: 60/65/70/75/80
Comando: Proteger

EComando: Proteger

Orianna comanda que sua Esfera se prenda a um Campeão aliado, concedendo a ele um Escudo e causando Dano Mágico a qualquer inimigo que ela atravessar em seu trajeto. Além disso, a Esfera concede Armadura e Resistência Mágica adicionais ao Campeão ao qual estiver presa.

Tempo de Recarga: 9s · Custo: 60
Comando: Onda de Choque

RComando: Onda de Choque

Orianna comanda sua Esfera para desferir uma onda de choque, causando Dano Mágico e deslocando inimigos próximos em direção à Esfera após um curto intervalo.

Tempo de Recarga: 110/95/80s · Custo: 100