Rek'SaiB

ARAM: Desordem · Patch 16.20Rek'SaiBuild de ARAM: Desordem

a Escavadora do Vazio

Posição no ARAM: Desordem
#79 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Motor de Tanque

Porradeiro · Chute

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Rek'Sai

Todos os aprimoramentos →
1

Motor de Tanque

Ouro

Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.

2

Porradeiro

Prata

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.

3

Chute

Prismático

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

4

Corpo Celestial

Ouro

Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.

5

Endureça seu Coração

Ouro

MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

6

Dizimação Interminável

Ouro

Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.

7

Golias

Prismático

Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.

8

Transmutar: Prismático

Ouro

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.

9

Crescimento

Ouro

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

10

Determinação do Emissário da Luz

Ouro

Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s. Recarrega ao morrer ou a cada 45s.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Rek'Sai recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoRevitalizarLenda: AceleraçãoTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Ira da Rainha / Sondar PresasQMordida Feroz / TúnelEEscavar / EmergirW

Iniciais

Cinto do GiganteCristal de RubiPoção de VidaPoção de Vida

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Coração de AçoDesespero EternoSemblante Espiritual

runas Rek'Sai

51,5% de vitória29,2% de escolha2.684 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
ConquistadorTriunfoLenda: EspontaneidadeGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
47,7% de vitória20,5% de escolha1.884 partidas
Chuva de LâminasGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaçador de TesourosGolpe de MisericórdiaTriunfo
49,0% de vitória16,6% de escolha1.526 partidas
Chuva de LâminasGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaGolpe de MisericórdiaTriunfo
51,3% de vitória0,9% de escolha78 partidas

Ordem de habilidades de Rek'Sai

54,3% de vitória52,7% de escolha3.430 partidas
Ira da Rainha / Sondar PresasQ123456789101112131415
Escavar / EmergirW123456789101112131415
Mordida Feroz / TúnelE123456789101112131415
Investida do VazioR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Rek'Sai

FlashMarca
51,0% de vitória85,1% de escolha7.620 partidas
FlashIncendiar
45,8% de vitória3,9% de escolha347 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

50,7<25 min
48,925-30
52,230-35
50,035-40
25,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Rek'Sai

Os três primeiros itens completos
Iniciais48,2%
11,2% · 983 partidas
Botas50,9%
65,0% · 4.990 partidas
Botas50,6%
30,1% · 2.312 partidas
Botas45,9%
1,3% · 98 partidas

Itens situacionais de Rek'Sai

Com que frequência cada item aparece na build final
Coração de AçoCoração de Aço57,0% · 51,4%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual37,6% · 53,2%
Céu DivididoCéu Dividido31,2% · 49,5%
Desespero EternoDesespero Eterno30,1% · 53,5%
Hidra TitânicaHidra Titânica29,1% · 51,9%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos21,1% · 48,4%
Dança da MorteDança da Morte15,6% · 51,0%
EclipseEclipse9,0% · 50,3%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin8,2% · 48,4%
Colete EspinhosoColete Espinhoso8,2% · 49,1%
QuebrapassosQuebrapassos7,8% · 50,9%
Sinal de SterakSinal de Sterak6,6% · 49,5%
TiamatTiamat6,6% · 46,8%
Lança de ShojinLança de Shojin5,0% · 48,7%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog3,7% · 54,3%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico3,5% · 51,1%

Habilidades de Rek'Sai

Fúria dos Xer'Sai

PassivaFúria dos Xer'Sai

Rek'Sai gera Fúria ao Atacar e atingir inimigos com Habilidades básicas. Enquanto estiver Escavada, ela consome a Fúria para restaurar Vida.

Ira da Rainha / Sondar Presas

QIra da Rainha / Sondar Presas

Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos. Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.

Tempo de Recarga: 4/3.5/3/2.5/2s
Escavar / Emergir

WEscavar / Emergir

Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos. Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.

Tempo de Recarga: 4s
Mordida Feroz / Túnel

EMordida Feroz / Túnel

Rek'Sai morde o alvo, causando Dano Físico ou Dano Verdadeiro adicional se tiver o máximo de Fúria. Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.

Tempo de Recarga: 6s
Investida do Vazio

RInvestida do Vazio

Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar inalvejável brevemente e saltar até um alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida máxima dele.

Tempo de Recarga: 120/100/80s