Sifão da Alma
OuroCura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Ba Rosa do Deserto
Tier B
Aprimorar Gume do Infinito · Projétil Crítico
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua
Chance de Acerto Crítico conceda
de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Torna-se corpo a corpo e ganha Dano de Ataque, Cura, Velocidade de Ataque, Roubo de Vida e Velocidade de Movimento (escalando com o alcance que você perde).
Suas Habilidades de giro recebem
30 de Aceleração de Habilidade e causam 30% a mais de dano, aumentado para 50% para Ultimates
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Depois de usar sua ultimate, você se torna imune a Controle de Grupo por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Conjurar sua ultimate torna você Invulnerável por um breve período.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Dominação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Samira gera um combo conforme Ataca ou conjura habilidades de forma alternada. Seus Ataques corpo a corpo causam Dano Mágico adicional. Os Ataques de Samira contra inimigos sob efeitos Imobilizadores a farão avançar ao Alcance de Ataque dela. Se o inimigo estiver afetado por Arremesso ao ar, ela mantém o Arremesso ao ar por um curto período.

Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
Tempo de Recarga: 6/5/4/3/2s · Custo: 30
Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
Tempo de Recarga: 30/28/26/24/22s · Custo: 60
Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s · Custo: 40
Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
Tempo de Recarga: 5s