Fuzileiro de Elite
OuroDisparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Sa Cantora Sonhadora
Tier S
Projétil Mágico · Recursão
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
2Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
MISSÃO: Dispare em 15 Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Diadema de Canções5,8% · 51,2%
Abraço de Seraph5,4% · 51,0%
Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Seraphine causa dano em uma área.
Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 60/70/80/90/100
Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.
Tempo de Recarga: 22s · Custo: 70/75/80/85/90
Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.
Tempo de Recarga: 11s · Custo: 60
Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.
Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100