SeraphineS

ARAM: Desordem · Patch 16.20SeraphineBuild de ARAM: Desordem

a Cantora Sonhadora

Posição no ARAM: Desordem
#4 / 173

Tier S

Melhor aprimoramento
Fuzileiro de Elite

Projétil Mágico · Recursão

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Seraphine

Todos os aprimoramentos →
1

Fuzileiro de Elite

Ouro

Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).

2

Projétil Mágico

Ouro

Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.

3

Recursão

Ouro

Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.

4

Engenho do Encolhimento

Ouro

Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.

5

Eureca

Prismático

Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.

6

Fogo Duplo

Prata

Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada. Recebe 25% de Chance de Acerto Crítico.

7

Lá de Longe

Ouro

MISSÃO: Dispare em 15 Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.

8

Arquimago

Prismático

Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.

9

Poder Maligno Fenomenal

Ouro

Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.

10

Purista - Conjurador

Prata

Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Seraphine recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Colheita SombriaGolpe DeslealLembranças AterrorizantesCaça SupremaPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia

Feitiços

ExaustãoFlash

Prioridade de habilidades

Nota AgudaQRitmo ContagianteESom EnvolventeW

Iniciais

Poção com RefilCapítulo Perdido

Botas

Sapatos do Feiticeiro

Principais

Eco de LudenTormento de LiandryCetro de Cristal de Rylai

runas Seraphine

49,9% de vitória39,1% de escolha44.060 partidas
Dominação
EletrocutarColheita SombriaChuva de Lâminas
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Cometa ArcanoFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
51,8% de vitória27,7% de escolha31.278 partidas
Invocar AeryFaixa de Fluxo de ManaTranscendênciaChamuscarPresença de EspíritoGolpe de Misericórdia
50,9% de vitória11,0% de escolha12.365 partidas
Cometa ArcanoArcanista do AxiomaFoco AbsolutoTempestade CrescenteDilacerarLenda: Aceleração
55,4% de vitória0,5% de escolha558 partidas

Ordem de habilidades de Seraphine

50,4% de vitória41,8% de escolha35.688 partidas
Nota AgudaQ123456789101112131415
Som EnvolventeW123456789101112131415
Ritmo ContagianteE123456789101112131415
BisR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Seraphine

ExaustãoFlash
51,0% de vitória41,6% de escolha45.829 partidas
FlashCurar
51,3% de vitória17,0% de escolha18.779 partidas

Força ao longo da partida

Forte no início, perde força depois

51,6<25 min
46,525-30
46,130-35
45,235-40
48,840+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Seraphine

Os três primeiros itens completos
49,8%
5,6% · 4.981 partidas
48,0%
4,7% · 4.148 partidas
Iniciais51,5%
58,0% · 63.074 partidas
Iniciais51,3%
11,2% · 12.132 partidas
Botas50,6%
70,9% · 68.808 partidas
Botas50,8%
26,7% · 25.864 partidas
Botas50,7%
1,4% · 1.370 partidas

Itens situacionais de Seraphine

Com que frequência cada item aparece na build final
Eco de LudenEco de Luden60,4% · 50,7%
Tormento de LiandryTormento de Liandry49,3% · 48,8%
Cetro de Cristal de RylaiCetro de Cristal de Rylai42,8% · 49,2%
Chama SombriaChama Sombria38,7% · 48,5%
MalevolênciaMalevolência36,9% · 49,9%
Capuz da Morte de RabadonCapuz da Morte de Rabadon19,1% · 48,2%
Tocha de Chamas NegrasTocha de Chamas Negras15,5% · 52,0%
MorellonomiconMorellonomicon13,2% · 46,7%
Ápice da TempestadeÁpice da Tempestade11,8% · 49,9%
Orbe do OblívioOrbe do Oblívio8,3% · 46,6%
Regenerador de Pedra LunarRegenerador de Pedra Lunar7,7% · 50,9%
CriptofloraCriptoflora6,7% · 48,7%
Diadema de CançõesDiadema de Canções5,8% · 51,2%
Lágrima da DeusaLágrima da Deusa5,8% · 51,6%
Abraço de SeraphAbraço de Seraph5,4% · 51,0%
Ampulheta de ZhonyaAmpulheta de Zhonya3,3% · 44,4%

Habilidades de Seraphine

Presença de Palco

PassivaPresença de Palco

Cada terceira habilidade básica será conjurada duas vezes por Seraphine. Conjurar habilidades próximas a aliados também concede dano e alcance adicionais a ela no próximo ataque básico.

Nota Aguda

QNota Aguda

Seraphine causa dano em uma área.

Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 60/70/80/90/100
Som Envolvente

WSom Envolvente

Seraphine concede Escudo e Aceleração aos aliados próximos. Caso ela já esteja protegida por um Escudo, também Curará os aliados próximos.

Tempo de Recarga: 22s · Custo: 70/75/80/85/90
Ritmo Contagiante

ERitmo Contagiante

Seraphine causa dano e debilita o movimento dos inimigos em linha reta.

Tempo de Recarga: 11s · Custo: 60
Bis

RBis

Seraphine causa dano e Encanta os inimigos atingidos, ampliando o alcance a cada Campeão aliado ou inimigo atingido.

Tempo de Recarga: 160/140/120s · Custo: 100