SionB

ARAM: Desordem · Patch 16.20SionBuild de ARAM: Desordem

o Colosso Morto-Vivo

Posição no ARAM: Desordem
#43 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Motor de Tanque

Corpo Celestial · Chute

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Sion

Todos os aprimoramentos →
1

Motor de Tanque

Ouro

Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.

2

Corpo Celestial

Ouro

Recebe 1500 de Vida, mas causa 10% a menos de dano.

3

Chute

Prismático

Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.

4

Porradeiro

Prata

Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.

5

Endureça seu Coração

Ouro

MISSÃO: tenha um Coração de Aço com pelo menos 300 acúmulos. RECOMPENSA: multiplica os acúmulos do seu Coração de Aço por 3.

6

Golias

Prismático

Aumenta de tamanho, recebendo 35% de Vida e 15% de Força Adaptativa.

7

Bombardeiro

Prata

Explode quando você morre, causando muito Dano Verdadeiro.

8

Crescimento

Ouro

Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.

9

Determinação do Emissário da Luz

Ouro

Ao ficar com menos de 50% de Vida, cura-se em 30% da Vida máxima ao longo de 3s. Recarrega ao morrer ou a cada 45s.

10

Transmutar: Prismático

Ouro

Recebe um Aprimoramento Prismático aleatório.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Sion recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo

Feitiços

FlashMarca

Prioridade de habilidades

Golpe DemolidorQFornalha da AlmaWUrro do AssassinoE

Iniciais

Cinto do GiganteCristal de RubiPoção de VidaPoção de Vida

Botas

Passos de Mercúrio

Principais

Coração de AçoDesespero EternoArmadura de Espinhos

runas Sion

54,9% de vitória32,7% de escolha11.097 partidas
Determinação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável
Precisão
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoCaça SupremaGolpe Desleal
54,7% de vitória25,2% de escolha8.568 partidas
Pós-choqueDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoLenda: AceleraçãoTriunfo
52,6% de vitória14,1% de escolha4.785 partidas
Aperto dos Mortos-VivosDemolirCondicionamentoCrescimento ExcessivoCaça SupremaGolpe Desleal
53,8% de vitória3,2% de escolha1.091 partidas

Ordem de habilidades de Sion

54,3% de vitória48,9% de escolha13.024 partidas
Golpe DemolidorQ123456789101112131415
Fornalha da AlmaW123456789101112131415
Urro do AssassinoE123456789101112131415
Investida IncontrolávelR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Sion

FlashMarca
54,1% de vitória84,7% de escolha28.121 partidas
FlashFantasma
54,3% de vitória3,9% de escolha1.309 partidas

Força ao longo da partida

Estável durante a partida toda

54,6<25 min
49,325-30
48,530-35
49,435-40
52,240+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Sion

Os três primeiros itens completos
57,2%
5,8% · 1.564 partidas
58,9%
3,7% · 1.000 partidas
Iniciais54,8%
13,7% · 4.510 partidas
Botas54,2%
63,0% · 18.465 partidas
Botas55,3%
27,5% · 8.067 partidas
Botas49,7%
7,9% · 2.318 partidas

Itens situacionais de Sion

Com que frequência cada item aparece na build final
Coração de AçoCoração de Aço85,4% · 54,7%
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos43,3% · 51,9%
Desespero EternoDesespero Eterno41,5% · 55,0%
Resplendor VazioResplendor Vazio31,4% · 56,0%
Armadura de WarmogArmadura de Warmog30,1% · 53,5%
Rookern LamúricoRookern Lamúrico16,0% · 52,8%
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante15,5% · 51,7%
Hidra TitânicaHidra Titânica12,7% · 53,8%
Presságio de RanduinPresságio de Randuin11,0% · 50,4%
Colete EspinhosoColete Espinhoso9,6% · 53,3%
Armadura Sangrenta do SuseranoArmadura Sangrenta do Suserano6,4% · 54,7%
Lâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu6,4% · 43,7%
Semblante EspiritualSemblante Espiritual4,6% · 55,4%
A ColetoraA Coletora4,2% · 41,3%
Égide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar3,9% · 54,6%
Força da NaturezaForça da Natureza3,2% · 56,5%

Habilidades de Sion

In Gloria Mori

PassivaIn Gloria Mori

Após ser abatido, Sion será reanimado temporariamente, mas sua Vida decairá rapidamente. Seus ataques ficarão muito rápidos, curando e causando dano adicional com base na Vida máxima do alvo.

Golpe Demolidor

QGolpe Demolidor

Sion carrega um poderoso golpe em uma área à sua frente que causará dano a inimigos quando lançado. Caso carregue por tempo suficiente, também arremessará ao ar e atordoará os inimigos atingidos.

Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s · Custo: 45
Fornalha da Alma

WFornalha da Alma

Sion se protege e pode reativar após 3 segundos para causar Dano Mágico a inimigos próximos. Quando Sion abate inimigos, ele recebe Vida máxima passivamente.

Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s · Custo: 75/80/85/90/95
Urro do Assassino

EUrro do Assassino

Sion dispara uma onda de choque de curto alcance que causa dano e reduz a velocidade e Armadura do primeiro inimigo atingido. Se ela atingir uma tropa ou monstro, o mesmo será arremessado para trás, causando dano e reduzindo a velocidade e Armadura de todos os inimigos que atravessar.

Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s · Custo: 35/40/45/50/55
Investida Incontrolável

RInvestida Incontrolável

Sion avança em linha reta, acelerando ao longo do tempo. Ele pode guiar levemente sua investida com o cursor do mouse na posição. Ao colidir com um inimigo, ele causa dano e o arremessa ao ar com base na distância percorrida.

Tempo de Recarga: 140/100/60s · Custo: 100