A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada.
Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária.Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
2
Tudo por Você
Ouro
Suas curas e Escudos são mais fortes em aliados.
3
Primeiros Socorros
Prata
Recebe 20% de cura e Resistência do Escudo.
4
Uén Uón Uén Uón
Ouro
Ao se mover em direção a aliados com Vida baixa, você recebe Velocidade de Movimento. Suas curas e Escudos ficam mais fortes com base na Vida perdida do alvo.
5
Explosão Sônica
Prata
Fortalecer, curar ou conceder Escudo para um aliado causa dano e Lentidão aos inimigos ao redor dele.
6
Cura Crítica
Ouro
Sua cura e Escudos podem causar 40% de Acerto Crítico adicional. Recebe 25% de Chance de Crítico.
7
Ataque de Misericórdia
Ouro
Após conceder cura ou Escudo ao seu aliado com , seu próximo Ataque básico receberá Alcance de Ataque e Velocidade de Ataque e causará Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
8
Engenho do Encolhimento
Ouro
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento.
Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
9
Bomba Espiritual
Prismático
Curar e conceder Escudo a Campeões aliados acumula uma Bomba Espiritual. Com o máximo de acúmulos, arremessa a bomba no aliado com a Vida mais baixa para curar e conceder Escudo a ele e aos aliados próximos.
10
Recursão
Ouro
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Build Sona recomendada
As escolhas mais jogadas e mais confiáveis
Runas
Feitiços
Prioridade de habilidades
QWE
Iniciais
Botas
Principais
runas Sona
56,6% de vitória39,1% de escolha21.861 partidas
Feitiçaria
Determinação
45,5% de vitória22,9% de escolha12.790 partidas
51,5% de vitória15,3% de escolha8.542 partidas
63,7% de vitória0,5% de escolha273 partidas
Ordem de habilidades de Sona
53,5% de vitória29,1% de escolha11.945 partidas
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415
Feitiços de Invocador de Sona
52,9% de vitória43,7% de escolha23.862 partidas
52,3% de vitória16,4% de escolha8.988 partidas
Força ao longo da partida
Estável durante a partida toda
52,4<25 min
50,525-30
49,630-35
53,035-40
50,040+
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Com que frequência cada item aparece na build final
Regenerador de Pedra Lunar57,2% · 55,4%
Diadema de Canções43,0% · 56,8%
Eco de Luden40,4% · 47,9%
Turíbulo Ardente34,8% · 55,9%
Perdição de Lich25,4% · 48,6%
Abraço de Seraph19,8% · 52,6%
Redenção18,0% · 54,6%
Chama Sombria15,7% · 46,4%
Cajado Aquafluxo15,3% · 59,1%
Ápice da Tempestade10,6% · 47,8%
Auronúcleo10,0% · 56,0%
Lágrima da Deusa9,7% · 49,1%
Ecos de Helia8,5% · 56,4%
Capuz da Morte de Rabadon7,6% · 50,6%
Morellonomicon4,5% · 44,8%
Orbe do Oblívio4,0% · 46,5%
Habilidades de Sona
PassivaPower Chord
Accelerando: Sona recebe Aceleração permanentemente para as Habilidades básicas (exceto a ultimate), caso use-as corretamente, até um limite. Depois disso, o uso bem-sucedido reduz o Tempo de Recarga restante da ultimate.
Power Chord: depois de algumas Habilidades conjuradas, o próximo Ataque de Sona causará Dano Mágico adicional e um efeito extra com base na última Habilidade básica ativada por ela.
QHino do Valor
Sona toca o Hino do Valor, conjurando rajadas de som, causando Dano Mágico a dois inimigos próximos, priorizando Campeões e monstros. Sona recebe uma aura temporária que concede dano adicional no próximo ataque de aliados próximos contra inimigos.
Tempo de Recarga: 8s · Custo: 50/55/60/65/70
WÁria da Perseverança
Sona toca a Ária da Perseverança, conjurando melodias protetoras, curando a si mesma e a um aliado ferido próximo. Sona recebe uma aura temporária que concede um escudo momentâneo a aliados marcados pela área.
Tempo de Recarga: 10s · Custo: 80/85/90/95/100
ECanção da Celeridade
Sona toca a Canção da Celeridade, concedendo Velocidade de Movimento adicional a aliados próximos. Sona recebe uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional a Campeões aliados marcados pela área.
Tempo de Recarga: 14s · Custo: 65
RCrescendo
Sona toca o seu melhor acorde, causando Dano Mágico, atordoando Campeões inimigos e forçando-os a dançar.