Reação em Cadeia
OuroSe um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Ba Soberana Sombria
Tier B
Eureca · Recursão
Se um alvo Empurrado para trás por atingir outro Campeão, ambos serão Arremessados ao ar e sofrerão dano. Ao colidir com terreno, o Arremesso ao ar tem duração maior, e o alvo sofre dano adicional.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
5Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Feitiçaria


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph3,3% · 50,5%
Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades. Esfera Negra: Syndra pode segurar uma carga adicional. Força de Vontade: Dano Verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos. Poder Irrestrito: executa alvos com a Vida baixa.

Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
Tempo de Recarga: 7s · Custo: 40/45/50/55/60
Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
Tempo de Recarga: 13/12/11/10/9s · Custo: 60/70/80/90/100
Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
Tempo de Recarga: 15s · Custo: 50
Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
Tempo de Recarga: 120/100/80s · Custo: 100