1Projétil Mágico
OuroCausar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Ba Tecelã de Pedras
Tier B
Voltando ao Básico · Suquinho do Bruxo
1Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe Dano de Habilidade, cura, Escudo e Aceleração de Habilidade aumentados, mas você não pode usar sua ultimate.
Recebe 10% (+3,5% a cada 100 de PdH) de Vampirismo Universal.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph10,8% · 47,5%
Taliyah recebe Velocidade de Movimento próxima a paredes.

Taliyah arremessa uma rajada de pedras na direção-alvo, movimentando-se livremente durante a conjuração. Isso cria um Terreno Manipulado sob ela. Se Taliyah conjurar Voleio Entrelaçado em Terreno Manipulado, ela consome o terreno para arremessar um pedregulho fortalecido que causa Lentidão a inimigos.
Tempo de Recarga: 7/6/5/4/3s · Custo: 55/60/65/70/75
Taliyah faz com que uma área do terreno irrompa e arremesse inimigos na direção de sua escolha.
Tempo de Recarga: 14/12.5/11/9.5/8s · Custo: 40/30/20/10/0
Taliyah cria um campo minado de Lentidão. Caso inimigos avancem ou sejam arremessados através dele, as minas explodem, atordoando-os.
Tempo de Recarga: 14s · Custo: 90
Taliyah cria uma parede comprida e desliza sobre ela.
Tempo de Recarga: 180/150/120s · Custo: 100