Sifão da Alma
OuroCura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
BO Rei Destruído
Tier B
Aprimorar Gume do Infinito · Vulnerabilidade
Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Recebe 500 de ouro.
Ter o Gume do Infinito faz com que sua
Chance de Acerto Crítico conceda
de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.
Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
Após conjurar sua ultimate, recebe um Escudo com base na Vida máxima, Vampirismo Universal e Velocidade de Movimento por 10s.
Se um Campeão inimigo a quem você causou dano for eliminado em até 3s, você recebe Velocidade de Movimento e Invisibilidade.
Recebe
20% de Dano de Ataque.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
Executar inimigos com a passiva da Coletora aumenta o limiar de execução e concede ouro adicional. Recebe 250 de ouro.
Recebe
50% de Chance de Crítico.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico.
Recebe
25% de Chance de Crítico.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Dominação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Inimigos derrotados por Viego se tornam Espectros. Ao atacá-los, Viego toma controle do corpo do inimigo morto temporariamente, curando-se em um percentual da Vida máxima do alvo e ganhando acesso a seus itens e habilidades básicas. Ele substitui a ultimate da vítima por uma conjuração gratuita de sua própria ultimate.

A lâmina espectral de Viego causa uma porcentagem da Vida atual do alvo como dano adicional ao contato de forma passiva e atinge duas vezes os inimigos recentemente afetados por uma Habilidade, roubando Vida. Viego pode ativar essa Habilidade para golpear, perfurando inimigos à frente.
Tempo de Recarga: 5/4.5/4/3.5/3s
Viego carrega antes de avançar, lançando uma esfera de Névoa Negra concentrada que atordoa o primeiro inimigo atingido.
Tempo de Recarga: 8s
Viego ordena que a Névoa Negra assombre e cerque uma porção de terreno. Ele pode se esconder na Névoa como um Espectro, recebendo Camuflagem, Velocidade de Movimento e Velocidade de Ataque.
Tempo de Recarga: 14/12/10/8/6s
Viego teleporta-se para um local próximo e executa um Campeão inimigo ao chegar, atravessando seu coração e liberando uma onda de choque destrutiva que empurra os inimigos.
Tempo de Recarga: 120/100/80s