Sifão
PrataCausar dano a Campeões inimigos com Cura você.
Ba Ira Desimpedida de Zaun
Tier B
Ajudinha Extra · Dizimação Interminável
Causar dano a Campeões inimigos com Cura você.
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque e 75% (corpo a corpo) / 40% (à distância) de Velocidade de Ataque durante .
Enquanto estiver em combate, conjura automaticamente um machado circular que causa Dano Físico. Inimigos atingidos pela borda externa sofrem dano adicional e curam você.
Recebe 15% de Vampirismo Universal.
Recebe um acúmulo que aumenta seu tamanho e a Vida máxima com eliminações. Perde acúmulos ao morrer.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
A cura e a Regeneração de Vida concedidas por você também causam Dano Mágico ao Campeão inimigo mais próximo.
Seus Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 3,5% da sua Vida máxima.
Recebe uma Tiamat ao concluir um item de Hidra. MISSÃO: tenha Hidra Raivosa, Hidra Profana e Hidra Titânica RECOMPENSA:: recebe Ultra-Hidra
Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Precisão












Dominação


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Forte no início, perde força depois
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Fimbulwinter3,7% · 52,5%
Os ataques básicos de Warwick causam Dano Mágico adicional. Se ele estiver com menos de 50% de Vida, cura a si mesmo com a mesma quantia. Se ele estiver com menos de 25% de Vida, a cura é triplicada.

Warwick lança-se à frente e morde seu alvo, causando dano com base em sua Vida máxima e curando a si mesmo com o dano causado.
Tempo de Recarga: 8/7.5/7/6.5/6s · Custo: 80/85/90/95/100
Warwick detecta inimigos com menos de 50% de Vida, recebendo Velocidade de Movimento ao deslocar-se na direção deles e Velocidade de Ataque ao atacá-los. Quando eles ficarem com menos de 25% de Vida, Warwick entrará em frenesi e esses efeitos triplicarão.
Tempo de Recarga: 80/70/60/50/40s · Custo: 55
Warwick recebe redução de dano por 2,5 segundos. Ao fim do efeito, ou caso seja reativado, ele uiva, fazendo com que inimigos próximos fujam por 1 segundo.
Tempo de Recarga: 15/14/13/12/11s · Custo: 40
Warwick salta em uma direção (escalando com a Velocidade de Movimento adicional dele), suprimindo o primeiro Campeão atingido por 1,5s.
Tempo de Recarga: 110/90/70s · Custo: 100