1Projétil Mágico
OuroCausar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Bo Mago Ascendente
Tier B
Fuzileiro de Elite · Manopla Adornada
1Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
MISSÃO: Dispare em 15 Campeões inimigos com habilidades. RECOMPENSA: manda um meteoro em direção a Campeões inimigos atingidos por Disparo, causando Dano Mágico em uma área ao redor deles.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + (0,03 a cada 1% de Chance de Acerto Crítico) projéteis que causam 10 - 30 (com base no nível) (+7% de DdA adicional) (+7% de PdH) de Dano Mágico cada.
Recebe
25% de Chance de Acerto Crítico.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph6,6% · 49,7%
Os ataques básicos de Xerath restauram Mana periodicamente. Sempre que Xerath abate uma unidade, esse Tempo de Recarga é reduzido.

Dispara um raio de energia de longo alcance, causando Dano Mágico a todos os alvos atingidos.
Tempo de Recarga: 9/8/7/6/5s · Custo: 80/90/100/110/120
Invoca uma barragem de energia arcana, causando Dano Mágico e redução de Velocidade de Movimento a todos os inimigos em uma área. Alvos no centro recebem dano adicional e uma redução de velocidade mais forte.
Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10s · Custo: 80/90/100/110/120
Causa Dano Mágico a um inimigo e o atordoa.
Tempo de Recarga: 13/12.5/12/11.5/11s · Custo: 60/65/70/75/80
Xerath imobiliza a si mesmo e dispara diversas barragens de longa distância.
Tempo de Recarga: 130/115/100s · Custo: 100