ZeriB

ARAM: Desordem · Patch 16.20ZeriBuild de ARAM: Desordem

A Faísca de Zaun

Posição no ARAM: Desordem
#64 / 173

Tier B

Melhor aprimoramento
Projétil Crítico

Armas Flexíveis · Aprimorar Gume do Infinito

Patch 16.20 · ARAM: Desordem · todas as regiões · Tier list ARAM: Desordem

Melhores aprimoramentos para Zeri

Todos os aprimoramentos →
1

Projétil Crítico

Ouro

Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe 25% de Chance de Crítico.

2

Armas Flexíveis

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque.

3

Aprimorar Gume do Infinito

Ouro

Recebe 500 de ouro. Ter o Gume do Infinito faz com que sua Chance de Acerto Crítico conceda de Dano de Acerto Crítico aleatoriamente a cada ataque.

4

Sifão da Alma

Ouro

Cura 12% do dano causado por Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

5

Ajudinha Extra

Ouro

Recebe 150 (corpo a corpo) / 100 (à distância) de Alcance de Ataque e 75% (corpo a corpo) / 40% (à distância) de Velocidade de Ataque durante .

6

Sapateado

Prismático

Seus ataques concedem Velocidade de Ataque. Recebe Velocidade de Ataque com base na sua Velocidade de Movimento.

7

Ritmo Crítico

Ouro

Seu ataque básico acumula Velocidade de Ataque com Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

8

Armas Extensivas

Prismático

Recebe 250 (corpo a corpo) / 150 (à distância) de Alcance de Ataque.

9

Vulnerabilidade

Ouro

Seus efeitos de dano ao longo do tempo e de itens podem causar Acertos Críticos. Recebe 25% de Chance de Crítico.

10

Mata-Gigantes

Prismático

Diminui de tamanho, recebe Velocidade de Movimento adicional e causa dano adicional a Campeões com base no quanto eles são maiores que você.

A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.

Build Zeri recomendada

As escolhas mais jogadas e mais confiáveis

Runas

Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue

Feitiços

FlashFantasma

Prioridade de habilidades

Rajada ReluzenteQFaísca AceleradaELaser de UltrachoqueW

Iniciais

Espada G. p. C.Poção de VidaPoção de Vida

Botas

Grevas do Berserker

Principais

Flechatroz de Yun TalFuracão de RunaanGume do Infinito

runas Zeri

48,0% de vitória57,1% de escolha28.777 partidas
Precisão
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte
Dominação
Golpe DeslealGosto de SangueImpacto Repentino
Sexto SentidoLembranças AterrorizantesSentinela Profunda
Caçador de TesourosCaça IncansávelCaça Suprema
Força AdaptativaVelocidade de AtaqueAceleração de Habilidade
Força AdaptativaVelocidade de MovimentoEscalamento de Vida
VidaTenacidade e Resistência a LentidãoEscalamento de Vida
Pressione o AtaquePresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaçador de TesourosGosto de Sangue
41,1% de vitória11,8% de escolha5.931 partidas
Pressione o AtaquePresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCeleridadeTempestade Crescente
39,5% de vitória9,3% de escolha4.664 partidas
Ritmo FatalPresença de EspíritoLenda: LinhagemGolpe de MisericórdiaCaça SupremaGosto de Sangue
55,5% de vitória1,6% de escolha795 partidas

Ordem de habilidades de Zeri

56,4% de vitória26,9% de escolha9.648 partidas
Rajada ReluzenteQ123456789101112131415
Laser de UltrachoqueW123456789101112131415
Faísca AceleradaE123456789101112131415
Impacto EletrizanteR123456789101112131415

Feitiços de Invocador de Zeri

FlashFantasma
49,0% de vitória59,5% de escolha29.297 partidas
FlashMarca
42,4% de vitória11,8% de escolha5.812 partidas

Força ao longo da partida

Fica mais forte no fim de jogo

46,4<25 min
50,525-30
55,530-35
57,735-40
65,040+

Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

Itens de Zeri

Os três primeiros itens completos
50,5%
3,9% · 1.525 partidas
Iniciais46,7%
40,6% · 19.659 partidas
Iniciais44,8%
14,3% · 6.914 partidas
Botas45,9%
85,8% · 37.993 partidas
Botas59,2%
8,3% · 3.700 partidas
Botas50,2%
3,6% · 1.606 partidas

Itens situacionais de Zeri

Com que frequência cada item aparece na build final
Furacão de RunaanFuracão de Runaan68,3% · 49,3%
Gume do InfinitoGume do Infinito61,1% · 51,6%
Flechatroz de Yun TalFlechatroz de Yun Tal59,7% · 49,0%
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik35,1% · 50,5%
Faca de StatikkFaca de Statikk32,3% · 44,1%
Dardos de Caça-DemôniosDardos de Caça-Demônios19,6% · 48,4%
Sedenta por SangueSedenta por Sangue16,8% · 51,2%
Espada G. p. C.Espada G. p. C.13,9% · 45,8%
Espada do Rei DestruídoEspada do Rei Destruído8,8% · 49,5%
Lembrete MortalLembrete Mortal8,8% · 49,2%
A ColetoraA Coletora5,4% · 44,2%
Arco-escudo ImortalArco-escudo Imortal4,0% · 53,8%
Chuva de CaniveteChuva de Canivete3,7% · 54,0%
Mata-CráquensMata-Cráquens2,8% · 42,7%
Chamado do CarrascoChamado do Carrasco2,4% · 43,0%
Cimitarra MercurialCimitarra Mercurial2,1% · 55,5%

Habilidades de Zeri

Bateria Viva

PassivaBateria Viva

Os Ataques de Zeri causam Dano Mágico e são considerados Habilidades. Mover-se e conjurar Rajada Reluzente armazena energia na Eletrobolsa. Quando estiver totalmente carregada, o próximo Ataque da Campeã causará dano adicional.

Rajada Reluzente

QRajada Reluzente

Rajada Reluzente dispara 7 projéteis que causam Dano de Ataque ao primeiro inimigo atingido. Esta Habilidade é considerada um Ataque.

Tempo de Recarga: 0s
Laser de Ultrachoque

WLaser de Ultrachoque

Zeri dispara um pulso elétrico que causa dano e Lentidão ao primeiro inimigo atingido. Se o pulso atingir uma parede, ele se transforma em um laser de longo alcance.

Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s · Custo: 50/60/70/80/90
Faísca Acelerada

EFaísca Acelerada

Zeri avança por uma curta distância e energiza Rajada Reluzente para atravessar os inimigos. Ela pode saltar e deslizar por qualquer terreno que tocar.

Tempo de Recarga: 24/22.5/21/19.5/18s · Custo: 90/85/80/75/70
Impacto Eletrizante

RImpacto Eletrizante

Zeri descarrega uma grande explosão elétrica e se sobrecarrega, recebendo dano aumentado e Velocidade de Movimento cumulativa que se redefine e aumenta sempre que atinge um Campeão inimigo. Durante esse período, Rajada Reluzente se transforma em um disparo triplo mais rápido que faz ricochetear relâmpagos entre os inimigos.

Tempo de Recarga: 80/75/70s · Custo: 100