Recursão
OuroRecebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Bo Guardião do Tempo
Tier B
Arquimago · Engenho do Encolhimento
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Conjurar uma habilidade restitui o custo de outra habilidade aleatória em 30% do Tempo de Recarga da habilidade original.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Recebe 100% de Velocidade de Movimento. Desativa por 6s depois de sofrer dano.
Disparar em um inimigo com uma Habilidade (exceto ultimate) restitui 80% do Tempo de Recarga (65% para Habilidades de dano periódico).
Imobilizar ou Prender ao chão Campeões inimigos com causa Dano adicional e Cura você.
MISSÃO: atinja Campeões inimigos com 10x. RECOMPENSA: recebe Aceleração de Habilidade para por nível de Missão, até 160.
recebe 100 de Aceleração de Habilidade.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Feitiçaria











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fica mais forte no fim de jogo
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.
Abraço de Seraph25,3% · 49,6%
Zilean armazena tempo como Experiência, podendo concedê-la aos aliados. Quando tiver Experiência o suficiente para completar o nível de um aliado, Zilean pode clicar com o botão direito nele para conceder os pontos. Zilean recebe a mesma quantidade de Experiência que concede.

Arremessa uma bomba no local-alvo, que gruda em unidades que se aproximarem (priorizando Campeões). Ela detona após 3 segundos, causando dano em área. Se uma Bomba-relógio for detonada antecipadamente por outra, o efeito também atordoa inimigos.
Tempo de Recarga: 10/9.5/9/8.5/8s · Custo: 60/65/70/75/80
Zilean pode se preparar para confrontos futuros, reduzindo o Tempo de Recarga de suas outras habilidades básicas.
Tempo de Recarga: 14/12/10/8/6s · Custo: 35
Zilean manipula o tempo ao redor de qualquer unidade, causando Lentidão a um inimigo ou concedendo Velocidade de Movimento a um aliado por um curto período.
Tempo de Recarga: 15s · Custo: 50
Zilean coloca uma runa protetora do tempo em um Campeão aliado, teletransportando-o de volta no tempo se ele receber um dano letal.
Tempo de Recarga: 120/90/60s · Custo: 125/150/175