Pinball
OuroSua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Bo Aspecto do Crepúsculo
Tier B
Manopla Adornada · Projétil Mágico
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Suas Habilidades podem causar Acerto Crítico.
Recebe
25% (+4,5% a cada 100 de PdH) de Chance de Crítico.
3Causar dano de Habilidade lança 3 projéteis, e cada um causa uma porcentagem da Vida máxima como Dano Verdadeiro com base na distância percorrida.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Sua bola de neve está GRANDE e vai passar pelas tropas. Ela causa Lentidão, Arremessa ao Ar e causa dano adicional aos Campeões. Se não tiver uma Bola de Neve, você recebe uma.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 30% do Poder de Habilidade.
Recebe
20 - 80 (com base no nível) de Poder de Habilidade.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Causa Dano Mágico adicional ao atingir um inimigo. Se não tiver uma Bola de Neve, receberá uma.
Depois de conjurar sua ultimate, marca todos os inimigos e armazena o dano que você causou a eles. Quando termina, detona o dano.
Recebe um
Aprimoramento Prismático aleatório.
A ordem dos aprimoramentos vem do OP.GG. As runas, os itens e a ordem de habilidades abaixo vêm de partidas de ARAM normal no mesmo mapa.
Dominação











Precisão


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Estável durante a partida toda
Taxa de vitória (%) por duração da partida em minutos. Linha tracejada = 50%.

O próximo ataque básico após Zoe conjurar uma habilidade causa Dano Mágico adicional.

Zoe dispara um projétil que pode ser redirecionado durante o percurso. Causa mais dano quanto maior for a distância percorrida em linha reta.
Tempo de Recarga: 8.5/8/7.5/7/6.5s · Custo: 40/45/50/55/60
Zoe pode apanhar os vestígios das conjurações de Feitiço de Invocador ou de itens ativos do inimigo para que ela mesma os conjure. Sempre que ela conjura um Feitiço de Invocador, ela ganha 3 projéteis que são disparados contra o alvo mais próximo.
Tempo de Recarga: 0.25s
Faz com que o alvo fique sonolento e depois adormeça. Enquanto estiver adormecido, a Resistência Mágica do alvo é reduzida. A primeira fonte de dano que interromper o sono é dobrada, até determinado limite.
Tempo de Recarga: 18/17/16/15/14s · Custo: 80
Teleporta-se para uma posição próxima por 1s, depois se teleporta de volta.
Tempo de Recarga: 11/8/5s · Custo: 40