สนามสายฟ้า
สร้างสนามสายฟ้าที่จะติดตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง เป้าหมายภายในสนามสายฟ้าที่ได้รับการโจมตีธาตุสายฟ้า จะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง และได้รับ ดีบัฟสายฟ้า สนามสายฟ้าคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที
สารานุกรม Aniimo #060 · ขั้น Gamma
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็น Aniimo ขั้น Gamma ธาตุสายฟ้า บทบาททำดาเมจ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 2 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoพวกมันใช้คุณสมบัติการนำไฟฟ้าที่ดีเยี่ยมของขนเพื่อรวมพลังของสายฟ้าแล้วกางปีกบินโฉบเฉี่ยวเพื่อขับไล่หมอกควันและทำให้จิตใจแจ่มใสขึ้น
อัปเดต 07/10/2026

จิ้งจอกแผงคอยาว ปรากฏตัวที่ทุ่งหญ้าล่องลม บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 2 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ จิ้งจอกปุกปุย ด้วย
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี จิ้งจอกแผงคอยาว เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุสายฟ้าที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
จิ้งจอกแผงคอยาว
เจ้าปุยอัสนี
กิ้งก่าขาแดนซ์
บีซอสเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง
| หมายเลขสารานุกรม | #060 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Gamma |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การสำรวจ | |
| การเคลื่อนที่ | ลุกลี้ลุกลน |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
จิ้งจอกแผงคอยาว (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุน้ำแข็ง (×1.6) และความมืด (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุลม (×0.625) สายฟ้า (×0.625) และแสง (×0.625) รูปแบบที่มีธาตุต่างกันก็มีจุดอ่อนต่างกัน ดูแยกแต่ละแถวได้ด้านล่าง
การโจมตีธาตุสายฟ้าทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุน้ำและลม แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุสายฟ้า น้ำแข็ง และดิน ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.
จิ้งจอกแผงคอยาว มีทักษะการต่อสู้ 4 อย่าง และทักษะติดตัว 2 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
สร้างสนามสายฟ้าที่จะติดตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่อง เป้าหมายภายในสนามสายฟ้าที่ได้รับการโจมตีธาตุสายฟ้า จะถูกโจมตีด้วยสายฟ้าเพิ่มเติมอีก 1 ครั้ง และได้รับ ดีบัฟสายฟ้า สนามสายฟ้าคงอยู่เป็นเวลา 8 วินาที
ยิงลูกดอกสายฟ้าใส่เป้าหมาย ทำดาเมจใส่เป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง พร้อมทั้งดึงดูดเป้าหมายเหล่านั้นเข้าหา
ได้รับ [รอยประทับสายฟ้า] ขณะเอฟเฟกต์ทำงาน ทุกครั้งที่โจมตีเป้าหมาย จะสะสมดาเมจไว้บนเป้าหมาย และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด จะสร้างดาเมจที่สะสมทั้งหมดทันที คงอยู่ 8 วินาที หากเป้าหมายมีดีบัฟสายฟ้า 10 ชั้น จะใช้ชั้นทั้งหมดเพื่อสร้างดาเมจเพิ่ม 100%
ยิงลูกดอกโชติช่วงใส่เป้าหมาย สร้างดาเมจแก่เป้าหมายในเส้นทาง ทุกครั้งที่โดนจะเพิ่ม [อ่อนแอ] 1 สแต็ก สูงสุด 16 สแต็ก แต่ละสแต็กลดการรักษาที่เป้าหมายได้รับลง 5% เป็นเวลา 20 วิ.
เปลี่ยนสายฟ้าที่ห่อหุ้มอยู่รอบปีกทั้งสองข้างให้เป็นลูกธนู 5 ดอก แล้วยิงใส่เป้าหมาย หากอยู่ในสถานะ Thunder Wing Stance จะยิงลูกธนูเพิ่มอีก 5 ดอก และเมื่อสิ้นสุด จะสร้างความเสียหายระเบิดเพิ่มเติมด้วยพลังอำนาจ 20
ใช้พลังสายฟ้าโจมตีเป้าหมายจากระยะไกล
พุ่งไปข้างหน้าในระยะสั้น ๆ
จิ้งจอกแผงคอยาว วิวัฒนาการมาจาก จิ้งจอกปุกปุย และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
จิ้งจอกแผงคอยาว มี 2 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน
จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ที่ทุ่งหญ้าล่องลม และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 2 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ จิ้งจอกปุกปุย ด้วย
จิ้งจอกแผงคอยาว วิวัฒนาการมาจาก จิ้งจอกปุกปุย และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
จิ้งจอกแผงคอยาว เป็น Aniimo ธาตุสายฟ้า บทบาททำดาเมจ อยู่ขั้น Gamma
จิ้งจอกแผงคอยาว (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุน้ำแข็ง (×1.6) และความมืด (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุลม (×0.625) สายฟ้า (×0.625) และแสง (×0.625)
จิ้งจอกแผงคอยาว มีค่าสถานะรวม 505 อยู่อันดับที่ 45 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือพลังโจมตี (125) ในเทียร์ลิสต์ของ LUM.GG จิ้งจอกแผงคอยาว อยู่ระดับ A
จิ้งจอกแผงคอยาว มี 2 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบพริสมานา
อัสนีสัมพันธ์: เมื่อแอนีโมตัวนี้โจมตีโดนเป้าหมาย จะได้รับ [อัสนีสัมพันธ์] 1 ขั้น และหากมีครบ 30 ขั้นจะเข้าสู่การ [ตั้งท่าปีกสายฟ้า] เมื่อใช้สกิลหรืออัลติเมทครั้งถัดไป คงอยู่เป็นเวลา 10 วิ.