โหมดป้องกัน
การเข้าสู่โหมดป้องกันจะช่วยลดดาเมจได้ 20% เมื่อถูกโจมตีจะสร้างคลื่นกระแทก ซึ่งจะทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ 10 หน่วย
สารานุกรม Aniimo #061 · ขั้น Lumin
หมวกเกราะจิ๋ว เป็น Aniimo ขั้น Lumin ธาตุความมืด บทบาทเจาะเกราะ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 3 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoหมวกที่แข็งแกร่งนั้นช่วยปกป้องร่างกายที่อ่อนนุ่มของมัน ในขณะที่กรงเล็บจากปากที่ยืดหดได้ช่วยให้มันล่าเหยื่อได้
อัปเดต 07/10/2026

หมวกเกราะจิ๋ว ปรากฏตัวที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 123 จุด
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี หมวกเกราะจิ๋ว เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุความมืดที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
หมวกเกราะจิ๋ว
กระรอกจ้าวดารา
แกะแดนฝัน
ผักแม่มดเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง
| หมายเลขสารานุกรม | #061 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Lumin |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การเคลื่อนที่ | ตรวจจับ |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625) รูปแบบที่มีธาตุต่างกันก็มีจุดอ่อนต่างกัน ดูแยกแต่ละแถวได้ด้านล่าง
การโจมตีธาตุความมืดทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุหญ้า สายฟ้า และแสง แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุน้ำและลม ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
เพิ่มความเสียหายทำลาย 0
หมวกเกราะจิ๋ว มีทักษะการต่อสู้ 3 อย่าง และทักษะติดตัว 1 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
การเข้าสู่โหมดป้องกันจะช่วยลดดาเมจได้ 20% เมื่อถูกโจมตีจะสร้างคลื่นกระแทก ซึ่งจะทำดาเมจเท่ากับพลังอำนาจ 10 หน่วย
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
มอบวิสัยทัศน์นักสืบพิเศษที่ช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุโลหะและแอนีโมที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
หมวกเกราะจิ๋ว เป็นขั้นแรกของสายวิวัฒนาการ และวิวัฒนาการต่อไปเป็น อัศวินเบี้ย หรือ อัศวินน้องใหม่
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
หมวกเกราะจิ๋ว มี 3 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: ขนของ Lv. 1 · ความมืด Lv. 1

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: น้ำแข็ง Lv. 1 · ขนของ Lv. 1 · ความมืด Lv. 1

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: ขนของ Lv. 1 · ความมืด Lv. 1
หมวกเกราะจิ๋ว อยู่ที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 123 จุด
หมวกเกราะจิ๋ว วิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย หรือ อัศวินน้องใหม่
หมวกเกราะจิ๋ว เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาทเจาะเกราะ อยู่ขั้น Lumin
หมวกเกราะจิ๋ว (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625)
หมวกเกราะจิ๋ว มีค่าสถานะรวม 339 อยู่อันดับที่ 88 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือป้องกันกายภาพ (68) พอวิวัฒนาการเป็น อัศวินเบี้ย ค่าสถานะรวมจะเพิ่มเป็น 505
หมวกเกราะจิ๋ว มี 3 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบทุ่งหิมะ, รูปแบบป่าภูเขา
เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน: เพิ่มความเสียหายทำลาย 0