กระแทกทลายการป้องกัน
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
สารานุกรม Aniimo #063 · ขั้น Gamma
อัศวินน้องใหม่ เป็น Aniimo ขั้น Gamma ธาตุความมืด บทบาทเจาะเกราะ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า อัศวินน้องใหม่ อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 3 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoแม้จะมีขนาดใหญ่โต แต่ก็ขี้อายและไม่ชอบความขัดแย้ง มันจะแสดงความกล้าหาญเมื่อต้องปกป้องเพื่อน
อัปเดต 07/10/2026

อัศวินน้องใหม่ ปรากฏตัวที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 6 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ด้วย
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี อัศวินน้องใหม่ เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุความมืดที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
อัศวินน้องใหม่
กระรอกจ้าวดารา
แกะแดนฝัน
ผักแม่มดเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง
| หมายเลขสารานุกรม | #063 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Gamma |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การเคลื่อนที่ | ตรวจจับ |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625) รูปแบบที่มีธาตุต่างกันก็มีจุดอ่อนต่างกัน ดูแยกแต่ละแถวได้ด้านล่าง
การโจมตีธาตุความมืดทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุหญ้า สายฟ้า และแสง แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุน้ำและลม ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
เพิ่มความเสียหายทำลาย 0
อัศวินน้องใหม่ มีทักษะการต่อสู้ 4 อย่าง และทักษะติดตัว 2 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ชาร์จพลังอยู่กับที่แล้วพุ่งตัวเองไปข้างหน้า ทำดาเมจใส่เป้าหมายที่โดนและเพิ่มดาเมจทำลายที่ได้รับ 15% เป็นเวลา 15 วิ. หลังจากชนโดนเป้าหมาย หากมีเป้าหมายอื่นอยู่ใกล้เคียง จะกระเด้งไปโดนได้สูงสุด {4} ครั้ง นอกจากนี้ยังกระเด้งใส่พันธมิตรได้อีกด้วย
เปลี่ยนเป็นลูกบอลแล้วกระโดดสูงขึ้นไปในอากาศ ทำดาเมจใส่เป้าหมายตรงจุดที่ลงสู่พื้น เข้าสู่สถานะ[ป้องกันพร้อมทิ้งตัว] ซึ่งจะเพิ่มค่าลดดาเมจของตัวเอง 20% และเพิ่มความสามารถต้านการขัดจังหวะอย่างมาก เมื่อโดนโจมตีจะปล่อยคลื่นกระแทกรอบตัว ทำดาเมจเท่ากับค่า 10 ของพลังอำนาจ ระยะห่างระหว่างการปล่อย: ไม่น้อยกว่า 0.2 วินาที
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ทำให้มือของมันขยายใหญ่ขึ้นแล้วทุบพื้นอย่างรุนแรง ทำดาเมจแก่เป้าหมายรอบตัวทั้งหมด
(ทำลาย) ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
มอบวิสัยทัศน์นักสืบพิเศษที่ช่วยให้คุณมองเห็นวัตถุโลหะและแอนีโมที่ซ่อนตัวอยู่ในบริเวณใกล้เคียง
อัศวินน้องใหม่ วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
อัศวินน้องใหม่ มี 3 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: น้ำแข็ง Lv. 2 · ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3

แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3
อัศวินน้องใหม่ อยู่ที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 6 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ด้วย
อัศวินน้องใหม่ วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
อัศวินน้องใหม่ เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาทเจาะเกราะ อยู่ขั้น Gamma
อัศวินน้องใหม่ (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625)
อัศวินน้องใหม่ มีค่าสถานะรวม 540 อยู่อันดับที่ 10 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือเจาะเกราะ (105) ในเทียร์ลิสต์ของ LUM.GG อัศวินน้องใหม่ อยู่ระดับ A
อัศวินน้องใหม่ มี 3 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบทุ่งหิมะ, รูปแบบป่าภูเขา
เรโซแนนซ์ทลายการป้องกัน: เพิ่มความเสียหายทำลาย 0