บดขยี้ลดทอนพลัง
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
สารานุกรม Aniimo #062 · ขั้น Gamma
อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo ขั้น Gamma ธาตุความมืด บทบาททำดาเมจ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า อัศวินเบี้ย อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 4 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoมันปกป้องมิตรและท้าทายศัตรูด้วยดาบและเกราะที่ชำรุด แต่เปี่ยมด้วยความกล้าหาญและพละกำลัง
อัปเดต 07/10/2026

อัศวินเบี้ย ปรากฏตัวที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 1 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ด้วย
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี อัศวินเบี้ย เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุความมืดที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
อัศวินเบี้ย
หมาป่าโลกันตร์
แกะแดนฝัน
ผักแม่มดเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง
| หมายเลขสารานุกรม | #062 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Gamma |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การเคลื่อนที่ | ยิงตะขอเกี่ยว |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
อัศวินเบี้ย (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625) รูปแบบที่มีธาตุต่างกันก็มีจุดอ่อนต่างกัน ดูแยกแต่ละแถวได้ด้านล่าง
การโจมตีธาตุความมืดทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุหญ้า สายฟ้า และแสง แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุน้ำและลม ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
เมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม 30%
อัศวินเบี้ย มีทักษะการต่อสู้ 4 อย่าง และทักษะติดตัว 2 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ยืดแขนออกแล้วขว้างดาบใส่เป้าหมายข้างหน้า เมื่อดาบกลับมาจะดึงเป้าหมายประเภทปกติมาอยู่ตรงหน้าด้วย
ม้วนตัวเป็นลูกบอลแล้วหมุนโดยมีใบมีดยื่นออกมา ซึ่งจะทำดาเมจ
กระโดดขึ้นและฟาดลงใส่เป้าหมายเพื่อทำดาเมจ สามารถฟาดลงได้สูงสุดสามครั้งติดต่อกัน และการฟาดครั้งที่สามจะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 1 วิ.
ลดหน้ากากลงแล้วทำให้ร่างกายแข็งขึ้น เพิ่มอัตราฟื้นฟู EP 10% และทำดาเมจเพิ่มเติม 30% ใส่เป้าหมายที่ติดสถานะถูกทำลายเป็นเวลา 15 วิ. ในระหว่างที่เอฟเฟกต์นี้มีผล สามารถใช้อัลติเมทอีกครั้งเพื่อปล่อยท่าโจมตีสังหารมังกร ทำดาเมจรุนแรงใส่เป้าหมายตรงหน้าได้
ใช้พลังความมืดโจมตีเป้าหมายในระยะประชิด
ยืดแขนของคุณไปทางจุดศูนย์กลางของภาพ ดึงตัวเองเข้าหากำแพงหรือศัตรูเมื่อโจมตีโดน กดปุ่มสกิลค้างไว้เพื่อเล็งเป้า
อัศวินเบี้ย วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
อัศวินเบี้ย มี 4 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน

แหล่งที่พบ: ไม่มีข้อมูล
บ้าน: ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3

แหล่งที่พบ: ไม่มีข้อมูล
บ้าน: น้ำแข็ง Lv. 2 · ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3

แหล่งที่พบ: ไม่มีข้อมูล
บ้าน: ขนของ Lv. 3 · ความมืด Lv. 3
พริสมานา
แหล่งที่พบ: ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง
บ้าน: ขนของ Lv. 4 · ความมืด Lv. 4
อัศวินเบี้ย อยู่ที่ที่ราบสูงน้ำตาลอมแดง และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 1 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ หมวกเกราะจิ๋ว ด้วย
อัศวินเบี้ย วิวัฒนาการมาจาก หมวกเกราะจิ๋ว และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
อัศวินเบี้ย เป็น Aniimo ธาตุความมืด บทบาททำดาเมจ อยู่ขั้น Gamma
อัศวินเบี้ย (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุลม (×1.6) และแสง (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุดิน (×0.625)
อัศวินเบี้ย มีค่าสถานะรวม 505 อยู่อันดับที่ 45 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือพลังโจมตี (125) ในเทียร์ลิสต์ของ LUM.GG อัศวินเบี้ย อยู่ระดับ A
อัศวินเบี้ย มี 4 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบทุ่งหิมะ, รูปแบบป่าภูเขา, รูปแบบพริสมานา
ไล่ตาม: เมื่อทำดาเมจแก่เป้าหมายที่อยู่ในสถานะถูกควบคุมหรือสภาวะทำลาย จะเพิ่มดาเมจเพิ่มเติม 30%