กรงเล็บแห่งความบ้าคลั่ง
ตะปบเป้าหมายสูงสุด 4 ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่ 4 โดนเป้าหมาย สกิลถัดไปจะได้รับ [เดือดดาล] เป็นสองเท่าขณะอยู่ในสถานะ [เดือดดาล] การโจมตีแต่ละครั้งจะสะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2/2/2/6 ชั้น สูงสุด 12 ชั้น
สารานุกรม Aniimo #069 · ขั้น Gamma
เจ้าหมีขี้เซา เป็น Aniimo ขั้น Gamma ธาตุดิน บทบาททำดาเมจ เลื่อนลงไปดูได้เลยว่า เจ้าหมีขี้เซา อยู่ที่ไหน ควรจัดทีมแบบไหน มีทักษะและคุณลักษณะอะไร วิวัฒนาการยังไง และค่าสถานะพื้นฐานเท่าไหร่ รวมถึงรูปแบบทั้ง 2 แบบ
คำอธิบายในสารานุกรม Aniimoพวกมันซ่อนความอดทนและความยับยั้งชั่งใจไว้ภายใต้ท่าทีอ่อนโยน แต่หากถูกยั่วยุหรือหิวโหย พวกมันจะสูญเสียการควบคุมและคลุ้มคลั่ง
อัปเดต 07/10/2026

เจ้าหมีขี้เซา ปรากฏตัวที่ป่าหอคอยกุหลาบ บนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 7 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ ลูกหมีขี้เซา ด้วย
หีบสมบัติ จุดวาร์ป และจุดน่าสนใจอื่น ๆ ดูได้ที่ Aniimo Map
ทีม Aniimo 4 ตัวที่มี เจ้าหมีขี้เซา เป็นตัวหลัก ส่วนบทบาทอื่นเลือก Aniimo ธาตุดินที่มีค่าสถานะพื้นฐานสูงสุดมาลง
เจ้าหมีขี้เซา
ปูไม้พุ่ม
แมลงหินกลม
ผักแม่มดเลือกจากค่าสถานะพื้นฐานและธาตุ ไม่ได้อิงจากผลการต่อสู้จริง บทบาทไหนที่ไม่มี Aniimo ธาตุดิน จะใช้ Aniimo ที่แกร่งที่สุดจากธาตุอื่นแทน
| หมายเลขสารานุกรม | #069 |
|---|---|
| ธาตุ | |
| บทบาทในการต่อสู้ | |
| ขั้นวิวัฒนาการ | ขั้น Gamma |
| ความสามารถด้านบ้าน | |
| การเคลื่อนที่ | หัวโขก |
| รูปแบบ |
เทียบค่าสถานะพื้นฐานของ Aniimo ทุกตัว →เปิดในเครื่องมือจัดบิลด์ →
เจ้าหมีขี้เซา (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุน้ำ (×1.6) และหญ้า (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุไฟ (×0.625) สายฟ้า (×0.625) น้ำแข็ง (×0.625) และดิน (×0.625) รูปแบบที่มีธาตุต่างกันก็มีจุดอ่อนต่างกัน ดูแยกแต่ละแถวได้ด้านล่าง
การโจมตีธาตุดินทำดาเมจ ×1.6 ใส่ธาตุไฟและน้ำแข็ง แต่ทำได้แค่ ×0.625 ใส่ธาตุน้ำ หญ้า ดิน และความมืด ตารางแพ้ทางธาตุ Aniimo แบบเต็ม →
สะสมแต้ม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 10 EP จะได้รับ 10 แต้ม และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สภาวะ [เดือดดาล]สภาวะ [เดือดดาล] จะเพิ่มความเร็วโจมตีและดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 25% และไม่ได้รับแต้ม [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วิ.
เจ้าหมีขี้เซา มีทักษะการต่อสู้ 4 อย่าง และทักษะติดตัว 2 อย่าง ตัวเลข "ใช้ EP" คือพลังงานที่ทักษะนั้นใช้ ส่วน "พลัง" คือค่าดาเมจที่ระบุไว้
ตะปบเป้าหมายสูงสุด 4 ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่ 4 โดนเป้าหมาย สกิลถัดไปจะได้รับ [เดือดดาล] เป็นสองเท่าขณะอยู่ในสถานะ [เดือดดาล] การโจมตีแต่ละครั้งจะสะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2/2/2/6 ชั้น สูงสุด 12 ชั้น
ตะปบเป้าหมายสูงสุด 4 ครั้ง เมื่อการโจมตีครั้งที่ 4 โดนเป้าหมาย สกิลถัดไปจะได้รับ [เดือดดาล] เป็นสองเท่าขณะอยู่ในสถานะ [เดือดดาล] การโจมตีแต่ละครั้งจะสะสม [รอยอุ้งเล็บ] 2/2/2/6 ชั้น สูงสุด 12 ชั้น
กระทืบพื้น ปล่อยคลื่นกระแทกโจมตีเป้าหมายด้านหน้า พร้อมล้างเอฟเฟกต์รอยอุ้งเล็บทั้งหมดบนเป้าหมาย รอยอุ้งเล็บแต่ละสแต็กจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับพลังอำนาจ 10% และทำให้มึนงงเป็นเวลา 2 วิ.
โจมตีอย่างรุนแรง สร้างดาเมจมหาศาลและลบ [รอยอุ้งเล็บ] ทั้งหมดบนเป้าหมาย [รอยอุ้งเล็บ] แต่ละชั้น จะสร้างดาเมจเพิ่มเติมเท่ากับ 5% ของพลังอำนาจ
กระโดดขึ้นสูง ได้รับ [เดือดดาล] 100 หน่วยทันที และเข้าสู่สถานะ [เดือดดาล] จากนั้นพุ่งกระแทกพื้นอย่างรุนแรง สร้างดาเมจระเบิดแบบหน่วงเวลาแก่เป้าหมายรอบจุดตกกระแทก
ใช้พลังแห่งดินโจมตีเป้าหมายในระยะใกล้
ใช้หัวโขกปล่อยคลื่นกระแทก
เจ้าหมีขี้เซา วิวัฒนาการมาจาก ลูกหมีขี้เซา และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
| ขั้นเรโซแนนซ์ | เงื่อนไข | วัตถุดิบ |
|---|---|---|
| Lv. 6 | ถึงเลเวล 55 | |
| Lv. 7 | ถึงเลเวล 65 |
เจ้าหมีขี้เซา มี 2 รูปแบบ รูปแบบภูมิภาคกับรูปแบบพริสมานาอาจมีธาตุและความสามารถด้านบ้านต่างจากรูปแบบพื้นฐาน
เจ้าหมีขี้เซา อยู่ที่ป่าหอคอยกุหลาบ และบนแผนที่มีจุดเกิดที่บันทึกไว้ 7 จุด นอกจากนี้ยังได้จากการวิวัฒนาการ ลูกหมีขี้เซา ด้วย
เจ้าหมีขี้เซา วิวัฒนาการมาจาก ลูกหมีขี้เซา และเป็นขั้นสุดท้ายของสาย
เจ้าหมีขี้เซา เป็น Aniimo ธาตุดิน บทบาททำดาเมจ อยู่ขั้น Gamma
เจ้าหมีขี้เซา (รูปแบบพื้นฐาน) รับดาเมจเพิ่มจากธาตุน้ำ (×1.6) และหญ้า (×1.6) และรับดาเมจน้อยลงจากธาตุไฟ (×0.625) สายฟ้า (×0.625) น้ำแข็ง (×0.625) และดิน (×0.625)
เจ้าหมีขี้เซา มีค่าสถานะรวม 506 อยู่อันดับที่ 44 จาก 88 ในสารานุกรม Aniimo ค่าสถานะที่สูงที่สุดคือพลังโจมตี (124) ในเทียร์ลิสต์ของ LUM.GG เจ้าหมีขี้เซา อยู่ระดับ A
เจ้าหมีขี้เซา มี 2 รูปแบบ ได้แก่ รูปแบบพื้นฐาน, รูปแบบพริสมานา
อาละวาดเดือดดาล: สะสมแต้ม [เดือดดาล] ระหว่างการต่อสู้ การโจมตีปกติจะทำให้ได้รับ 2 แต้ม การใช้สกิลทุก 10 EP จะได้รับ 10 แต้ม และการได้รับดาเมจจะได้รับ 2 แต้ม เมื่อถึง 100 แต้มจะเข้าสู่สภาวะ [เดือดดาล]สภาวะ [เดือดดาล] จะเพิ่มความเร็วโจมตีและดาเมจสกิลของตนเอง 30% เพิ่มอัตราการฟื้นฟู EP 25% และไม่ได้รับแต้ม [เดือดดาล] คงอยู่เป็นเวลา 20 วิ.