Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.150 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈408 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈408 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetKlaue des Wahns
Greift das Ziel bis zu 4-mal mit Klauen an.Wenn der vierte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fähigkeit verdoppelt.Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Angriff dem Ziel 2/2/2/6 [Klauenmarkierung]-Stapel zu, bis maximal 12 Stapel.
Klauenraserei
Greift das Ziel bis zu 4-mal mit Klauen an.Wenn der vierte Angriff das Ziel trifft, wird der [Zorn] für die nächste Fähigkeit verdoppelt.Im [Rasend]-Zustand fügt jeder Angriff dem Ziel 2/2/2/6 [Klauenmarkierung]-Stapel zu, bis maximal 12 Stapel.
Erdbeben
Stampft auf den Boden, um Ziele vor sich mit einer Schockwelle zu treffen, Schaden zu verursachen und alle Klauenmarkierung-Effekte vom Ziel zu entfernen. Jeder Stapel Klauenmarkierung verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 10 % Stärke und fügt 2 Sek. lang Betäubung zu.
Kritischer Treffer
Schlägt hart zu, um hohen Schaden zu verursachen und entfernt alle [Klauenmarkierung]-Effekte vom Ziel. Jeder Stapel von [Klauenmarkierung] verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % Stärke.
Steinschlag
Springt hoch, erhält sofort 100 [Zorn] und wird [Rasend]. Kracht anschließend mit donnernder Wucht herab und verursacht verzögerte Schadensspitzen bei Zielen um den Einschlagpunkt.
ANG
Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Erde an.
Baut während des Kampfes [Zorn] auf. Einfache Angriffe gewähren 2 Punkte, pro 10 EP, die für Fähigkeiten ausgegeben werden, erhältst du 10 Punkte, und wenn du Schaden erleidest, erhältst du 2 Punkte. Bei 100 Punkten trittst du in den [Rasend]-Zustand über.[Rasend] erhöht das ANG-Tempo und den Schaden deiner Fähigkeiten um 30 %, erhöht das EP-Regenerationstempo um 25 % und verhindert das Erhalten von [Zorn]. Hält 20 Sek. an.
Keine
Fortbewegung
Setze Kopfhammer ein, um eine Schockwelle auszulösen.
