Level
- Kompetenzerwachen-Punkte
- 30
- Höchste Resonanz-Phase
- 6
- Max. Potenzial pro Wert
- 20
Persönlichkeit
····Wähle bei jedem Paar eine Seite oder tippe sie nochmal an, um sie abzuwählen.

- Potenzial
- 0
- Resonanz
- 0
- Getragener Gegenstand
- 0
CP, die Potenzial, Resonanz und Getragener Gegenstand dazugeben (Schätzung). Die Basis-CP aus Level und Werten ist nicht dabei, weil das Spiel die Berechnung nicht verraten hat.
Noch keine weiteren Boni.
Build-Übersicht
| Wert | Wert auf Lv. 60 | Potenzial | Persönlichkeit | Resonanz | Getragener Gegenstand | Summe |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈5.595 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈5.595 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈171 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈171 | |
| ≈130 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈130 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈111 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈111 |
Die Summen sind Schätzungen (≈). Der Hauptwert des Getragenen Gegenstands, Effekte pro Level und die Boni unten werden extra aufgeführt und nicht eingerechnet.
Potenzial und Kompetenzerwachen
Kompetenzerwachen-Punkte vergeben: 0/ 3030 übrigResonanz
LP0
BRUCH0
ANG0
M.ABW0
P.ABW0
REGEN0
Getragener Gegenstand
Fertigkeiten
0/2 ausgerüstetVerteidigungsmodus
Der Verteidigungsmodus gewährt 20 % Schadensverringerung. Erzeugt bei erlittenen Treffern eine Schockwelle und verursacht Schaden in Höhe von 10 Stärke.
Abwehrbrecher-Hieb
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
Abwehrbrecher-Schlag
Springt hoch und schlägt auf das Ziel ein, um Schaden zu verursachen. Bis zu drei aufeinanderfolgende Schläge sind möglich, und der dritte betäubt das Ziel für 1 Sek.
ANG
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Erhöht BRUCH um 0.
Keine
Fortbewegung
Gewährt dir eine besondere Detektivsicht, die es dir erlaubt, Metallobjekte und unsichtbare Aniimo in der Nähe zu sehen.
