Aniimo-Index #004 · Nova-Stufe

Seelwuff: Fundorte, Fertigkeiten, Entwicklung und Werte

Seelwuff ist ein Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle Bruch und den Elementen Feuer und Dunkelheit. Weiter unten findest du die Fundorte von Seelwuff, ein passendes Team, Fertigkeiten und Eigenschaft, die Entwicklung und die Basiswerte sowie beide Formen.

Eintrag im Aniimo-IndexEin Flammwuff, das die Starken herausforderte und verlor und voller Zorn die Seelen seiner gefallenen Gefährten aufnahm. Es wird vom Verlangen nach Rache angetrieben.
Basiswertesumme
541#9/88
Formen
2
Fertigkeiten
6
Lebensraum
Keine Angabe

Aktualisiert am 07.10.2026

Prismana-FormFeuerDunkelheit
Seelwuff (Prismana-Form)
2 Formen

Fundorte von Seelwuff

Im Aniimo-Index ist für Seelwuff kein Lebensraum in freier Wildbahn eingetragen. Du bekommst es nur über die Entwicklung von Flammwuff.

Truhen, Teleporter und andere interessante Orte findest du auf der Aniimo Map .

Bestes Team für Seelwuff

Ein Team aus vier Aniimo rund um Seelwuff: Jede weitere Rolle übernimmt das Aniimo vom Element Feuer mit den höchsten Basiswerten.

Ausgewählt nach Basiswerten und Elementen, nicht nach Kampfergebnissen.

Typ und Steckbrief von Seelwuff

Nr. im Aniimo-Index#004
ElementFeuerDunkelheit
KampfrolleBruch
EntwicklungsstufeNova-Stufe
Fähigkeiten für ZuhauseTransport Lv. 3Feuer Lv. 2Dunkelheit Lv. 3
FortbewegungHetzen
FormenBasisformPrismana-Form

Basiswerte von Seelwuff

LP95BRUCH108ANG89M.ABW80P.ABW70REGEN99
LP95#38 / 88
Bruch108#1 / 88
Angriff89#59 / 88
Magische Abwehr80#22 / 88
Physische Abwehr70#45 / 88
EP-Regeneration99#15 / 88
Basiswertesumme: 541 · Platz 9 von 88SeelwuffDurchschnitt aller Aniimo

Schwächen und Resistenzen von Seelwuff

Die Basisform von Seelwuff nimmt mehr Schaden durch Wasser (×1,6), Wind (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Gras (×0,625) und Eis (×0,625).

Angriffe vom Element Feuer machen ×1,6 Schaden gegen Gras und Eis, aber nur ×0,625 gegen Feuer, Wasser, Erde und Licht. Angriffe vom Element Dunkelheit machen ×1,6 Schaden gegen Gras, Blitz und Licht, aber nur ×0,625 gegen Wasser und Wind. Komplette Aniimo-Typentabelle →

Eigenschaften von Seelwuff

Energiegeladen

Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.

Fähigkeiten von Seelwuff

Seelwuff hat 4 Kampffertigkeiten und 2 angeborene Fertigkeiten. Die EP-Kosten zeigen, wie viel Energie eine Fertigkeit verbraucht, die Stärke ist ihr angegebener Schadenswert.

Alle Kampffertigkeiten von Seelwuff

Lodernder Wolfsangriff

KampffertigkeitPhysischFeuer

Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.

EP-Kosten 20Stärke 60

Jagdrudel

KampffertigkeitPhysischDunkelheit

Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.

EP-Kosten 20Stärke 60

Kreuzfeuer

KampffertigkeitPhysischFeuer

Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.

EP-Kosten 20Stärke 65

Ungebrochener Flammwuff-Geist

KampffertigkeitPhysischDunkelheit

Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen abprallt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel für 20 Sek. um 10 % erhöht, bis zu 3 Stapel. Prallt standardmäßig 5-mal ab. Im [Energiegeladen]-Zustand prallt er 7-mal ab.

EP-Kosten 20Stärke 60

Alle angeborenen Fertigkeiten von Seelwuff

Wolfsrudelangriff

Angeborene FertigkeitMagischDunkelheit

Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.

EP-Kosten 0Stärke 194

ANG

Einfacher AngriffPhysischDunkelheit

(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.

EP-Kosten 0Stärke 6

Fortbewegung von Seelwuff

Hetzen

Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.

Alle Aniimo-Fertigkeiten ansehen →

So entwickelst du Seelwuff

Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff und ist die letzte Stufe seiner Linie.

Resonanztraining für Seelwuff

ResonanzstufeVoraussetzungMaterialien
Lv. 6Erreiche Level 55Omniquellen-Kristall ×1
Lv. 7Erreiche Level 65Omniquellen-Kristall ×2

Alle Formen von Seelwuff

Seelwuff hat 2 Formen. Regionale Formen und Prismana-Formen können ein anderes Element und andere Fähigkeiten für Zuhause haben.

Häufige Fragen zu Seelwuff

Wo finde ich Seelwuff?

Im Aniimo-Index ist für Seelwuff kein Lebensraum in freier Wildbahn eingetragen. Du bekommst es nur über die Entwicklung von Flammwuff.

Aus welchem Aniimo entwickelt sich Seelwuff?

Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff und ist die letzte Stufe seiner Linie.

Welches Element hat Seelwuff?

Seelwuff ist ein Aniimo mit den Elementen Feuer und Dunkelheit und der Rolle Bruch auf der Nova-Stufe.

Welche Schwächen hat Seelwuff?

Die Basisform von Seelwuff nimmt mehr Schaden durch Wasser (×1,6), Wind (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Gras (×0,625) und Eis (×0,625).

Ist Seelwuff gut?

Seelwuff hat eine Basiswertesumme von 541 und liegt damit auf Platz 9 von 88 im Aniimo-Index. Am höchsten ist Bruch (108). In der Tier List von LUM.GG landet Seelwuff im SS-Tier.

Wie viele Formen hat Seelwuff?

Seelwuff hat 2 Formen: Basisform, Prismana-Form.

Welche Eigenschaft hat Seelwuff?

Energiegeladen: Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.