Lodernder Wolfsangriff
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.
Aniimo-Index #004 · Nova-Stufe
Seelwuff ist ein Aniimo der Nova-Stufe mit der Rolle Bruch und den Elementen Feuer und Dunkelheit. Weiter unten findest du die Fundorte von Seelwuff, ein passendes Team, Fertigkeiten und Eigenschaft, die Entwicklung und die Basiswerte sowie beide Formen.
Eintrag im Aniimo-IndexEin Flammwuff, das die Starken herausforderte und verlor und voller Zorn die Seelen seiner gefallenen Gefährten aufnahm. Es wird vom Verlangen nach Rache angetrieben.
Aktualisiert am 07.10.2026

Im Aniimo-Index ist für Seelwuff kein Lebensraum in freier Wildbahn eingetragen. Du bekommst es nur über die Entwicklung von Flammwuff.
Truhen, Teleporter und andere interessante Orte findest du auf der Aniimo Map .
Ein Team aus vier Aniimo rund um Seelwuff: Jede weitere Rolle übernimmt das Aniimo vom Element Feuer mit den höchsten Basiswerten.
Seelwuff
Zauberi
Trauwoll
VibrynAusgewählt nach Basiswerten und Elementen, nicht nach Kampfergebnissen.
| Nr. im Aniimo-Index | #004 |
|---|---|
| Element | |
| Kampfrolle | |
| Entwicklungsstufe | Nova-Stufe |
| Fähigkeiten für Zuhause | |
| Fortbewegung | Hetzen |
| Formen |
Alle Aniimo nach Basiswerten vergleichen →Im Build-Planer öffnen →
Die Basisform von Seelwuff nimmt mehr Schaden durch Wasser (×1,6), Wind (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Gras (×0,625) und Eis (×0,625).
Angriffe vom Element Feuer machen ×1,6 Schaden gegen Gras und Eis, aber nur ×0,625 gegen Feuer, Wasser, Erde und Licht. Angriffe vom Element Dunkelheit machen ×1,6 Schaden gegen Gras, Blitz und Licht, aber nur ×0,625 gegen Wasser und Wind. Komplette Aniimo-Typentabelle →
Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.
Seelwuff hat 4 Kampffertigkeiten und 2 angeborene Fertigkeiten. Die EP-Kosten zeigen, wie viel Energie eine Fertigkeit verbraucht, die Stärke ist ihr angegebener Schadenswert.
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon, der für 10 Sek. [Superrüstung] erhält.
Beschwört 2 Klone, um den ausgewählten Ort anzugreifen. Beschwört im [Energiegeladen]-Zustand 1 zusätzlichen Klon.
Feuert einen Flammenstrahl ab, der Ziele durchdringt und bis zu 9 Schadentreffer verursacht. Während [Energiegeladen] aktiv ist, erhöht sich die Stärke um 45 %.
Feuert einen Flammwuff-Geist ab, der zwischen Zielen abprallt und die BRUCH-Effizienz gegen sie pro Stapel für 20 Sek. um 10 % erhöht, bis zu 3 Stapel. Prallt standardmäßig 5-mal ab. Im [Energiegeladen]-Zustand prallt er 7-mal ab.
Beschwört einen Seelenklon, der einen Stoßangriff nach vorn ausführt. Trifft er ein Ziel, explodiert er und verursacht Schaden.
(BRUCH) Greift Ziele aus der Nähe mit der Macht der Dunkelheit an.
Wechselt in den Hetzen-Zustand, erhöht dadurch das Bewegungstempo und verbraucht dabei Ausdauer.
Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff und ist die letzte Stufe seiner Linie.
| Resonanzstufe | Voraussetzung | Materialien |
|---|---|---|
| Lv. 6 | Erreiche Level 55 | |
| Lv. 7 | Erreiche Level 65 |
Seelwuff hat 2 Formen. Regionale Formen und Prismana-Formen können ein anderes Element und andere Fähigkeiten für Zuhause haben.
Im Aniimo-Index ist für Seelwuff kein Lebensraum in freier Wildbahn eingetragen. Du bekommst es nur über die Entwicklung von Flammwuff.
Seelwuff entwickelt sich aus Flammwuff und ist die letzte Stufe seiner Linie.
Seelwuff ist ein Aniimo mit den Elementen Feuer und Dunkelheit und der Rolle Bruch auf der Nova-Stufe.
Die Basisform von Seelwuff nimmt mehr Schaden durch Wasser (×1,6), Wind (×1,6) und Licht (×1,6) und ist resistent gegen Feuer (×0,625), Gras (×0,625) und Eis (×0,625).
Seelwuff hat eine Basiswertesumme von 541 und liegt damit auf Platz 9 von 88 im Aniimo-Index. Am höchsten ist Bruch (108). In der Tier List von LUM.GG landet Seelwuff im SS-Tier.
Seelwuff hat 2 Formen: Basisform, Prismana-Form.
Energiegeladen: Nachdem Seelwuff 8 einfache Angriffe im Kampf verwendet hat, wird es Energiegeladen und seine nächste Fähigkeit verstärkt. Schaden durch diese Fähigkeit wird als Schaden durch einfache Angriffe gewertet.