EkkoB

ARAM: Chaos · Patch 16.20EkkoARAM: Chaos Build

der Zeitbrecher

Rang in ARAM: Chaos
#30 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Ätherische Waffe

Magierschütze · Hexer-Safttüte

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Ekko

Alle Augmentierungen →
1

Ätherische Waffe

Gold

Deine Fähigkeiten lösen bei Treffern Treffereffekte aus. 1 Sekunde Abklingzeit pro Ziel.

2

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

3

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

4

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

5

Schattenläufer

Silber

Nachdem du eine Sprint-, Spring-, oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt oder die Tarnung verlassen hast, erhältst du Lauftempo.

6

Juwelenbesetzter Handschuh

Prismatisch

Deine Fähigkeiten können kritisch treffen. Du erhältst 25% (+4,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Chance auf kritische Treffer.

7

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

8

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

9

Glanz aufwerten

Gold

Die Effekte deiner Zauberklinge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen dich um einen Prozentsatz des Lebens des Ziel. Außerdem erhältst du 250 Gold.

10

Zahnfee

Gold

Wenn du Gegnern hohen Schaden über kurze Zeit zufügst, hinterlassen sie Zähne. Das Aufsammeln von Zähnen gewährt dir dauerhaft Tödlichkeitsfaktor und Magiedurchdringung.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Ekko Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

ZeitspulerQPhasensprungEParallelkonvergenzW

Start

StiefelHextech-Generator

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoFluch des LichsSchattenflamme

Ekko Runen

49,5 % Siegesrate32,0 % Pickrate21.009 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerÜberlegenheitAufziehender Sturm
52,3 % Siegesrate25,8 % Pickrate16.904 Spiele
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
49,0 % Siegesrate21,7 % Pickrate14.194 Spiele
KlingenhagelPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
57,8 % Siegesrate0,5 % Pickrate308 Spiele

Ekko Skill-Reihenfolge

52,6 % Siegesrate58,6 % Pickrate29.239 Spiele
ZeitspulerQ123456789101112131415
ParallelkonvergenzW123456789101112131415
PhasensprungE123456789101112131415
ZeitsprungR123456789101112131415

Ekko Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
50,9 % Siegesrate80,4 % Pickrate51.539 Spiele
BlitzEntzünden
51,5 % Siegesrate6,6 % Pickrate4.235 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

51,3<25 Min.
46,725-30
49,330-35
46,335-40
43,240+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Ekko Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
50,0 %
8,2 % · 4.245 Spiele
54,2 %
5,3 % · 2.763 Spiele
51,6 %
4,4 % · 2.277 Spiele
48,9 %
3,8 % · 1.956 Spiele
46,9 %
3,7 % · 1.924 Spiele
Start50,2 %
33,1 % · 20.914 Spiele
Start50,8 %
22,0 % · 13.912 Spiele
Stiefel50,7 %
77,4 % · 44.368 Spiele
Stiefel50,6 %
15,6 % · 8.957 Spiele
Stiefel51,7 %
4,2 % · 2.383 Spiele

Situative Gegenstände für Ekko

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
SchattenflammeSchattenflamme54,6 % · 50,2 %
Ludens EchoLudens Echo46,5 % · 50,4 %
Tag und NachtTag und Nacht42,1 % · 52,7 %
Fluch des LichsFluch des Lichs34,3 % · 50,0 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas33,7 % · 49,2 %
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel33,5 % · 49,3 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube28,1 % · 52,5 %
SturmblitzSturmblitz26,5 % · 50,5 %
LeerenstabLeerenstab9,5 % · 47,6 %
BösartigkeitBösartigkeit4,7 % · 46,8 %
HerzstahlHerzstahl4,5 % · 48,7 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,3 % · 47,3 %
Schleier der TodesfeeSchleier der Todesfee3,8 % · 50,7 %
MorellonomikonMorellonomikon1,7 % · 40,7 %
Nashors ZahnNashors Zahn1,4 % · 52,5 %
Liandrys QualLiandrys Qual1,4 % · 48,8 %

Ekko Fähigkeiten

Z-Antrieb-Resonanz

PassivZ-Antrieb-Resonanz

Jeder dritte Angriff oder jede dritte schadensverursachende Fähigkeit auf dasselbe Ziel verursacht zusätzlichen magischen Schaden und gewährt Ekko einen Temposchub, wenn das Ziel ein Champion ist.

Zeitspuler

QZeitspuler

Ekko wirft eine Zeitgranate, die sich zu einem Zeitverzerrungsfeld ausweitet, wenn sie auf einen gegnerischen Champion trifft, verlangsamt und jeden, der im Feld gefangen ist, Schaden zufügt. Nach einer Verzögerung kehrt die Granate zu Ekko zurück, wobei sie auf dem Rückweg erneut Schaden verursacht.

Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 40/50/60/70/80
Parallelkonvergenz

WParallelkonvergenz

Ekkos normale Angriffe fügen Gegnern mit wenig Leben zusätzlichen magischen Schaden zu. Ekko kann „Parallelkonvergenz“ aktivieren, um die Zeitlinie aufzubrechen und nach ein paar Sekunden eine Anomalie zu erschaffen, die Gegner, die in ihr gefangen sind, verlangsamt. Betritt Ekko die Anomalie, erhält er einen Schild und betäubt Gegner, indem er sie in der Zeit feststecken lässt.

Abklingzeit: 22/20/18/16/14s · Kosten: 30/35/40/45/50
Phasensprung

EPhasensprung

Ekko führt eine Ausweichrolle aus, während er seinen Z-Antrieb auflädt. Sein nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden und verzerrt die Realität, wodurch er zu seinem Ziel teleportiert wird.

Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 40/45/50/55/60
Zeitsprung

RZeitsprung

Ekko zerbricht seine Zeitlinie, wodurch er nicht ins Ziel genommen werden kann und sich an einen günstigeren Augenblick in der Zeit zurückversetzt. Er kehrt an die Stelle zurück, wo er vor einigen Sekunden gewesen ist, und heilt sich in Höhe eines Prozentsatzes des während dieser Dauer erlittenen Schadens. Gegner, die sich in der Nähe seines Ankunftsortes befinden, erleiden massiven Schaden.

Abklingzeit: 110/80/50s · Kosten: 100