Hexer-Safttüte
GoldDu erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Bder Leerengänger
Tier B
Zeit fürs Töten · Magierschütze
Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.
Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.
Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.
Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.
Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom max. Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.
Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).
Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.
Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle (8 Sek. Abklingzeit).
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.
Dominanz











Präzision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Wird gegen Spielende stärker
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Umarmung des Seraphen75,9 % · 47,6 %
Fimbulwinter2,9 % · 55,4 %
Muramana2,7 % · 56,7 %
Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.
Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60/65/70/75/80
Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.
Abklingzeit: 7s · Kosten: 1
Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.
Abklingzeit: 21/20/19/18/17s · Kosten: 60/65/70/75/80
Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.
Abklingzeit: 5/3.5/2s · Kosten: 40