KassadinB

ARAM: Chaos · Patch 16.20KassadinARAM: Chaos Build

der Leerengänger

Rang in ARAM: Chaos
#49 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Hexer-Safttüte

Zeit fürs Töten · Magierschütze

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Kassadin

Alle Augmentierungen →
1

Hexer-Safttüte

Gold

Du erhältst 10% (+3,5% pro 100 Fähigkeitsstärke) Omnivampir.

2

Zeit fürs Töten

Gold

Nach dem Aktivieren deiner ultimativen Fähigkeit markierst du alle Gegner und speicherst den ihnen von dir zugefügten Schaden. Nach Ablauf detoniert der Schaden.

3

Magierschütze

Gold

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 75% deiner Fähigkeitsstärke.

4

Geist zu Materie

Silber

Dein maximales Leben wird um die Hälfte deines Manas erhöht.

5

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

6

Finale Form

Prismatisch

Du erhältst 10 Sekunden lang einen Schild, der vom max. Leben abhängig ist, Omnivampir und Lauftempo, wenn du deine ultimative Fähigkeit einsetzt.

7

Mut des Gesetzlosen

Gold

Nachdem du eine Sprung-, Blinzel- oder Teleportationsfähigkeit eingesetzt hast, erhältst du 12 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 5-mal steigerbar).

8

Unantastbar

Prismatisch

Der Einsatz deiner Ult macht dich für kurze Zeit unverwundbar.

9

Unaufhaltsame Ult

Silber

Nachdem du deine Ult eingesetzt hast, wirst du 3 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle (8 Sek. Abklingzeit).

10

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Kassadin Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosSchatzjägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

EnergiewelleEKugel der LeereQLeerenklingeW

Start

ZauberstabNachfüllbarer TrankTräne der Göttin

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Träne der GöttinStab der ZeitalterUmarmung des SeraphenBösartigkeit

Kassadin Runen

44,7 % Siegesrate38,2 % Pickrate9.909 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
ElektrisierenPlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
44,0 % Siegesrate19,9 % Pickrate5.144 Spiele
ErobererGeistesgegenwartLegende: HastGnadenstoßUltimativer JägerPlötzlicher Einschlag
45,8 % Siegesrate16,0 % Pickrate4.146 Spiele
Dunkle SeelenerntePlötzlicher EinschlagGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß
46,2 % Siegesrate4,1 % Pickrate1.070 Spiele

Kassadin Skill-Reihenfolge

49,7 % Siegesrate36,0 % Pickrate7.092 Spiele
Kugel der LeereQ123456789101112131415
LeerenklingeW123456789101112131415
EnergiewelleE123456789101112131415
LeerenwandererR123456789101112131415

Kassadin Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
45,6 % Siegesrate74,5 % Pickrate18.841 Spiele
BlitzEntzünden
43,9 % Siegesrate7,0 % Pickrate1.780 Spiele

Stärkekurve

Wird gegen Spielende stärker

45,3<25 Min.
46,625-30
42,230-35
57,635-40
62,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kassadin Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
49,1 %
21,8 % · 4.603 Spiele
50,6 %
7,5 % · 1.580 Spiele
47,9 %
6,6 % · 1.394 Spiele
Stab der ZeitalterStab der ZeitalterUmarmung des SeraphenUmarmung des SeraphenBösartigkeitBösartigkeit
50,6 %
4,3 % · 908 Spiele
48,4 %
2,9 % · 609 Spiele
Start45,2 %
45,5 % · 11.364 Spiele
Start43,9 %
14,4 % · 3.587 Spiele
Stiefel44,3 %
75,9 % · 15.925 Spiele
Stiefel49,6 %
13,7 % · 2.879 Spiele
Stiefel44,6 %
5,6 % · 1.185 Spiele

Situative Gegenstände für Kassadin

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter80,0 % · 46,9 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen75,9 % · 47,6 %
BösartigkeitBösartigkeit60,4 % · 46,2 %
Fluch des LichsFluch des Lichs29,1 % · 46,2 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas24,2 % · 47,1 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube19,8 % · 50,2 %
SchattenflammeSchattenflamme16,1 % · 43,3 %
Träne der GöttinTräne der Göttin8,7 % · 36,8 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz7,1 % · 52,9 %
LeerenstabLeerenstab7,0 % · 46,8 %
Armschutz des SuchendenArmschutz des Suchenden4,1 % · 42,9 %
HöllenmaskeHöllenmaske3,2 % · 56,3 %
FimbulwinterFimbulwinter2,9 % · 55,4 %
MuramanaMuramana2,7 % · 56,7 %
Ludens EchoLudens Echo2,3 % · 42,9 %
Stab des ErzengelsStab des Erzengels2,2 % · 33,2 %

Kassadin Fähigkeiten

Leerenstein

PassivLeerenstein

Kassadin erleidet weniger magischen Schaden und kann sich durch Einheiten hindurchbewegen.

Kugel der Leere

QKugel der Leere

Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.

Abklingzeit: 9/8.5/8/7.5/7s · Kosten: 60/65/70/75/80
Leerenklinge

WLeerenklinge

Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.

Abklingzeit: 7s · Kosten: 1
Energiewelle

EEnergiewelle

Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.

Abklingzeit: 21/20/19/18/17s · Kosten: 60/65/70/75/80
Leerenwanderer

RLeerenwanderer

Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Abklingzeit: 5/3.5/2s · Kosten: 40