KledB

ARAM · Patch 16.20KledARAM-Build

der übellaunige Streiter

Siegesrate
50,6 %

#68/173 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19

Pickrate
1,3 %

#172/173 am häufigsten gewählt▲ 0,2 seit 16.19

KDA
3,26

(Kills + Unterstützungen) / Tode

ARAM-Rang
#78 / 173

Tier B · 14.178 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Heulende Schlucht) · alle Regionen · ARAM Tier List

Empfohlener Kled Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtKonditionierungZuwachs

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Bärenfalle am SeilQJewalttätige NeigungenWSchweinsgaloppE

Start

Nachfüllbarer TrankTiamat

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

HerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters

Kled Runen

50,0 % Siegesrate34,5 % Pickrate4.683 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Umklammerung der UntotenAbrissKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
52,4 % Siegesrate21,9 % Pickrate2.965 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtSchatzjägerGeschmack von Blut
49,3 % Siegesrate20,3 % Pickrate2.756 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtUltimativer JägerGeschmack von Blut
43,3 % Siegesrate0,8 % Pickrate104 Spiele

Kled Skill-Reihenfolge

55,6 % Siegesrate44,6 % Pickrate4.371 Spiele
Bärenfalle am SeilQ123456789101112131415
Jewalttätige NeigungenW123456789101112131415
SchweinsgaloppE123456789101112131415
Aaangriiiff!!!R123456789101112131415

Kled Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
51,5 % Siegesrate79,4 % Pickrate10.524 Spiele
BlitzEntzünden
47,7 % Siegesrate4,8 % Pickrate637 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

50,6<25 Min.
50,225-30
57,030-35
55,635-40
37,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kled Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,3 %
12,5 % · 1.116 Spiele
49,7 %
5,9 % · 531 Spiele
51,1 %
5,6 % · 501 Spiele
53,7 %
3,3 % · 294 Spiele
43,9 %
2,4 % · 214 Spiele
Start50,9 %
30,6 % · 3.952 Spiele
Start50,3 %
21,3 % · 2.750 Spiele
Stiefel50,4 %
62,6 % · 7.205 Spiele
Stiefel51,0 %
33,2 % · 3.820 Spiele
Stiefel54,5 %
1,8 % · 202 Spiele

Situative Gegenstände für Kled

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Titanische HydraTitanische Hydra59,1 % · 53,0 %
HerzstahlHerzstahl46,7 % · 51,4 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel33,2 % · 50,5 %
Steraks PegelSteraks Pegel27,4 % · 51,6 %
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters23,0 % · 54,6 %
SchikaneSchikane21,3 % · 48,4 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil20,8 % · 52,3 %
Tanz des TodesTanz des Todes13,4 % · 49,2 %
DornenpanzerDornenpanzer8,1 % · 47,0 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs5,6 % · 51,8 %
EklipseEklipse4,3 % · 50,1 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung4,3 % · 50,0 %
TiamatTiamat4,0 % · 48,4 %
DornenwesteDornenweste3,6 % · 45,5 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern3,0 % · 50,4 %
Randuins OmenRanduins Omen2,3 % · 48,9 %

Kled Fähigkeiten

Skaarl, die rückgratlose Echse

PassivSkaarl, die rückgratlose Echse

Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Bärenfalle am Seil

QBärenfalle am Seil

Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s
Jewalttätige Neigungen

WJewalttätige Neigungen

Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Schweinsgalopp

ESchweinsgalopp

Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Aaangriiiff!!!

RAaangriiiff!!!

Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

Abklingzeit: 140/125/110s