BARAM · Patch 16.20KledARAM-Build
der übellaunige Streiter
- Siegesrate
- 50,6 %
- Pickrate
- 1,3 %
- KDA
- 3,26
- ARAM-Rang
- #78 / 173
- Siegesrate nach Patch (%)
#68/173 nach Siegesrate▼ 0,4 seit 16.19
#172/173 am häufigsten gewählt▲ 0,2 seit 16.19
(Kills + Unterstützungen) / Tode
Tier B · 14.178 Spiele
Empfohlener Kled Build
Die meistgespielten und verlässlichsten OptionenKled Runen
Präzision












Entschlossenheit


























Kled Skill-Reihenfolge
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Kled Beschwörerzauber




Stärkekurve
Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach
Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.
Kled Gegenstände
Die ersten drei fertigen GegenständeSituative Gegenstände für Kled
Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landetKled Fähigkeiten

PassivSkaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

QBärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Abklingzeit: 11/10/9/8/7s
WJewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
ESchweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
RAaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Abklingzeit: 140/125/110s





















