BArena · Patch 16.20KledArena-Build
der übellaunige Streiter
- Durchschnittsplatz
- 3,36
- Top-4-Rate
- 53,5 %
- Platz-1-Rate
- 19,5 %
- Pick-/Bannrate
- 8,7 %
- Arena-Rang
- #64
Von 1 bis 8, niedriger ist besser. Der Schnitt liegt bei 4,5.
Zählt in der Arena als Sieg
1 von 8 Teams gewinnt (12,5 %)
Bannrate 2,6 %
Tier B · 64.586 Spiele
Beste Augmentierungen für Kled
Nach Durchschnittsplatz sortiertSilber-Augmentierungen
Gold-Augmentierungen
Prismatische Augmentierungen
Kled Gegenstände
Durchschnittsplatz in KlammernKerngegenstände
Prismatische Gegenstände
Göttlicher Entzweier
Helm des Blutmagiers
Nachhall
DunkelstahlkrallenStiefel
Beliebte Gegenstände
Pickrate · Durchschnittsplatz
Göttlicher Entzweier18,5 % · 3,28
Helm des Blutmagiers14,7 % · 3,43
Nachhall13,9 % · 2,85
Dunkelstahlkrallen11,9 % · 3,32
Gelegenheit1,5 % · 2,93Kled Skill-Reihenfolge
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Beste Duo-Partner für Kled
Niedrigster gemeinsamer Durchschnittsplatz
Swain2,9464,3 % Top 4 · 1.130 Spiele
Rell2,9663,6 % Top 4 · 925 Spiele
Volibear3,0062,5 % Top 4 · 1.122 Spiele
Sett3,0261,2 % Top 4 · 1.223 Spiele
Cho'Gath3,0859,2 % Top 4 · 1.039 Spiele
Rammus3,1259,0 % Top 4 · 925 Spiele
Briar3,1358,2 % Top 4 · 988 Spiele
Mordekaiser3,1857,1 % Top 4 · 993 Spiele
Urgot3,1857,7 % Top 4 · 910 Spiele
Seraphine3,1858,4 % Top 4 · 902 Spiele
Karthus3,1958,9 % Top 4 · 998 Spiele
Jinx3,1957,7 % Top 4 · 1.156 SpieleKled Fähigkeiten

PassivSkaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

QBärenfalle am Seil
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Abklingzeit: 11/10/9/8/7s
WJewalttätige Neigungen
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
ESchweinsgalopp
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
RAaangriiiff!!!
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Abklingzeit: 140/125/110s












