KledB

ARAM: Chaos · Patch 16.20KledARAM: Chaos Build

der übellaunige Streiter

Rang in ARAM: Chaos
#81 / 173

Tier B

Top-Augmentierung
Tank-Maschine

Schwergewicht · Dropkick

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Kled

Alle Augmentierungen →
1

Tank-Maschine

Gold

Bei Kill-Beteiligungen erhältst du eine Steigerung, die dich größer macht und dir maximales Leben gewährt. Beim Tod verlierst du diese Steigerungen.

2

Schwergewicht

Silber

Deine Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3,5% deines maximalen Lebens.

3

Dropkick

Prismatisch

Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.

4

Endlose Dezimierung

Gold

Während du dich im Kampf befindest, wird automatisch eine kreisförmige Axt geworfen, die normalen Schaden verursacht. Gegner am äußeren Rand erleiden zusätzlichen Schaden und heilen dich.

5

Stähle dein Herz

Gold

QUEST: Besitze „Herzstahl“ mit 300+ Steigerungen. BELOHNUNG: Deine „Herzstahl“-Steigerungen werden mit 3 multipliziert.

6

Verbessertes Zielfernrohr

Gold

Du erhältst 150 (Nahkampf) / 100 (Fernkampf) Angriffsreichweite.

7

Himmelskörper

Gold

Du erhältst 1500 Leben, verursachst aber 10% weniger Schaden.

8

Stumpfe Gewalteinwirkung

Silber

Du erhältst 20% Angriffsschaden.

9

Transmutation: Prismatisch

Gold

Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung.

10

„Tanz des Todes“ aufwerten

Silber

Du erhältst 250. von Tanz des Todes wird auf 40% (Nahkampf) / 15% (Fernkampf) des erlittenen Schadens erhöht, und du heilst dich sofort mehr, wenn du an Kills/Unterstützungen beteiligt bist.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Kled Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

ErobererTriumphLegende: HastLetztes GefechtKonditionierungZuwachs

Zauber

BlitzMarkieren

Skill-Priorität

Bärenfalle am SeilQJewalttätige NeigungenWSchweinsgaloppE

Start

Nachfüllbarer TrankTiamat

Stiefel

Merkurs Schuhe

Kern-Build

HerzstahlTitanische HydraBlutpanzer des Gebieters

Kled Runen

50,0 % Siegesrate34,5 % Pickrate4.683 Spiele
Präzision
Fokussierter AngriffTödliches TempoLeichtfüßigkeitEroberer
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Entschlossenheit
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Umklammerung der UntotenAbrissKonditionierungZuwachsLegende: HastTriumph
52,4 % Siegesrate21,9 % Pickrate2.965 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtSchatzjägerGeschmack von Blut
49,3 % Siegesrate20,3 % Pickrate2.756 Spiele
ErobererTriumphLegende: EiferLetztes GefechtUltimativer JägerGeschmack von Blut
43,3 % Siegesrate0,8 % Pickrate104 Spiele

Kled Skill-Reihenfolge

55,6 % Siegesrate44,6 % Pickrate4.371 Spiele
Bärenfalle am SeilQ123456789101112131415
Jewalttätige NeigungenW123456789101112131415
SchweinsgaloppE123456789101112131415
Aaangriiiff!!!R123456789101112131415

Kled Beschwörerzauber

BlitzMarkieren
51,5 % Siegesrate79,4 % Pickrate10.524 Spiele
BlitzEntzünden
47,7 % Siegesrate4,8 % Pickrate637 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

50,6<25 Min.
50,225-30
57,030-35
55,635-40
37,540+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Kled Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
54,3 %
12,5 % · 1.116 Spiele
49,7 %
5,9 % · 531 Spiele
51,1 %
5,6 % · 501 Spiele
53,7 %
3,3 % · 294 Spiele
43,9 %
2,4 % · 214 Spiele
Start50,9 %
30,6 % · 3.952 Spiele
Start50,3 %
21,3 % · 2.750 Spiele
Stiefel50,4 %
62,6 % · 7.205 Spiele
Stiefel51,0 %
33,2 % · 3.820 Spiele
Stiefel54,5 %
1,8 % · 202 Spiele

Situative Gegenstände für Kled

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Titanische HydraTitanische Hydra59,1 % · 53,0 %
HerzstahlHerzstahl46,7 % · 51,4 %
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel33,2 % · 50,5 %
Steraks PegelSteraks Pegel27,4 % · 51,6 %
Blutpanzer des GebietersBlutpanzer des Gebieters23,0 % · 54,6 %
SchikaneSchikane21,3 % · 48,4 %
Schwarzes BeilSchwarzes Beil20,8 % · 52,3 %
Tanz des TodesTanz des Todes13,4 % · 49,2 %
DornenpanzerDornenpanzer8,1 % · 47,0 %
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs5,6 % · 51,8 %
EklipseEklipse4,3 % · 50,1 %
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung4,3 % · 50,0 %
TiamatTiamat4,0 % · 48,4 %
DornenwesteDornenweste3,6 % · 45,5 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern3,0 % · 50,4 %
Randuins OmenRanduins Omen2,3 % · 48,9 %

Kled Fähigkeiten

Skaarl, die rückgratlose Echse

PassivSkaarl, die rückgratlose Echse

Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab. Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.

Bärenfalle am Seil

QBärenfalle am Seil

Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen. Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.

Abklingzeit: 11/10/9/8/7s
Jewalttätige Neigungen

WJewalttätige Neigungen

Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Schweinsgalopp

ESchweinsgalopp

Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.

Abklingzeit: 13/12/11/10/9s
Aaangriiiff!!!

RAaangriiiff!!!

Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.

Abklingzeit: 140/125/110s