RellA

Build-Guide · Patch 16.20RellBuild für Supporter

die eiserne Jungfrau

Siegesrate
51,7 %

#5/49 nach Siegesrateunverändert seit 16.19

Pickrate
3,9 %

#20/49 am häufigsten gewähltunverändert seit 16.19

Bannrate
1,3 %

#39 am häufigsten gebannt▼ 0,1 seit 16.19

Gesamtrang · Supporter
#10 / 49

Tier A · 91.865 Spiele

Siegesrate nach Patch (%)

Patch 16.20 · Solo/Duo (Rangliste) · Smaragd+ · alle Regionen · So rechnen wir

Empfohlener Rell Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

NachbebenSchildschlagKnochenpanzerungUnerschrockenHextech-BlitzfalleKosmische Einsicht

Zauber

BlitzEntzünden

Skill-Priorität

Ferromantie: AbspringenWGefährlicher GaloppEVernichtender SchlagQ

Start

HeiltrankHeiltrank

Stiefel

Beschichtete Stahlkappen

Kern-Build

Zekes KonvergenzAmulett der eisernen SolariRitterschwur

Rell Runen

51,2 % Siegesrate36,4 % Pickrate31.785 Spiele
Entschlossenheit
Umklammerung der UntotenNachbebenBewahrer
AbrissLebensquelleSchildschlag
KonditionierungAufschwungKnochenpanzerung
ZuwachsFrischeUnerschrocken
Inspiration
Hextech-BlitzfalleMagisches SchuhwerkRückzahlung
Dreifach-TonikumTonikum der ZeitkrümmungKekslieferung
Kosmische EinsichtAnziehungskraftAlleskönner
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
NachbebenSchildschlagKnochenpanzerungUnerschrockenLegende: HastTriumph
51,5 % Siegesrate12,2 % Pickrate10.685 Spiele
NachbebenSchildschlagKnochenpanzerungUnerschrockenHextech-BlitzfalleKosmische Einsicht
52,6 % Siegesrate12,1 % Pickrate10.537 Spiele
EiszeitHextech-BlitzfalleKekslieferungKosmische EinsichtUnerschrockenKnochenpanzerung
49,0 % Siegesrate5,4 % Pickrate4.669 Spiele

Rell Skill-Reihenfolge

66,8 % Siegesrate62,9 % Pickrate10.120 Spiele
Vernichtender SchlagQ123456789101112131415
Ferromantie: AbspringenW123456789101112131415
Gefährlicher GaloppE123456789101112131415
MagnetsturmR123456789101112131415

Rell Beschwörerzauber

BlitzEntzünden
51,3 % Siegesrate50,0 % Pickrate42.674 Spiele
BlitzHeilen
53,0 % Siegesrate30,8 % Pickrate26.229 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

51,4<25 Min.
51,425-30
52,730-35
52,235-40
47,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Rell Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
Start51,7 %
96,9 % · 81.539 Spiele
Start50,4 %
0,9 % · 795 Spiele
Stiefel51,3 %
47,7 % · 38.613 Spiele
Stiefel54,4 %
22,3 % · 18.041 Spiele
Stiefel52,4 %
20,6 % · 16.659 Spiele

Situative Gegenstände für Rell

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz72,2 % · 53,1 %
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand64,2 % · 51,5 %
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari61,4 % · 53,3 %
RitterschwurRitterschwur36,7 % · 58,4 %
SonnwendschlittenSonnwendschlitten28,7 % · 52,3 %
DornenwesteDornenweste15,5 % · 49,7 %
DornenpanzerDornenpanzer13,8 % · 53,1 %
BandlesackBandlesack10,5 % · 58,7 %
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt8,5 % · 59,5 %
BlutgesangBlutgesang5,7 % · 55,1 %
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz3,7 % · 55,2 %
Kaenischer RookernKaenischer Rookern3,5 % · 56,3 %
Randuins OmenRanduins Omen2,3 % · 53,2 %
Mikaels SegenMikaels Segen2,2 % · 59,0 %
HöllenmaskeHöllenmaske1,8 % · 57,9 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs0,8 % · 51,7 %

Rell Counter

Alle Matchups →

Rell Fähigkeiten

Blut und Stahl

PassivBlut und Stahl

Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.

Vernichtender Schlag

QVernichtender Schlag

Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.

Abklingzeit: 11/10.5/10/9.5/9s · Kosten: 50
Ferromantie: Abspringen

WFerromantie: Abspringen

Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt. Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Abklingzeit: 10s · Kosten: 40
Gefährlicher Galopp

EGefährlicher Galopp

Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes. Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.

Abklingzeit: 14/13/12/11/10s · Kosten: 40
Magnetsturm

RMagnetsturm

Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Abklingzeit: 120/100/80s · Kosten: 100