SeraphineS

ARAM: Chaos · Patch 16.20SeraphineARAM: Chaos Build

das verträumte Goldkehlchen

Rang in ARAM: Chaos
#4 / 173

Tier S

Top-Augmentierung
Geschickter Scharfschütze

Magisches Geschoss · Rekursion

Patch 16.20 · ARAM: Chaos · alle Regionen · ARAM: Chaos Tier List

Beste Augmentierungen für Seraphine

Alle Augmentierungen →
1

Geschickter Scharfschütze

Gold

Wenn du einen Gegner als Scharfschütze mit einer Grundfähigkeit triffst, wird deren Abklingzeit um 80% zurückgesetzt (65% für regelmäßige Fähigkeiten).

2

Magisches Geschoss

Gold

Wenn du Fähigkeitsschaden verursacht hast, werden 3 Raketen abgefeuert, die jeweils absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens verursachen (abhängig von der zurückgelegten Distanz).

3

Rekursion

Gold

Du erhältst 60 Fähigkeitstempo.

4

Schrumpfmaschine

Gold

Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65% der Steigerungen verloren.

5

Heureka

Prismatisch

Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 30% der Fähigkeitsstärke.

6

Doppelfeuer

Silber

Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus (0,03 pro 1% Chance auf kritische Treffer) Raketen, die jeweils 10 - 30 (abhängig von der Stufe) (+7% Bonus-Angriffsschaden) (+7% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden verursachen. Du erhältst 25% Chance auf kritische Treffer.

7

Interkontinentale Rakete

Gold

QUEST: Triff 15 gegnerische Champions mit Fähigkeiten aus der Entfernung. BELOHNUNG: Schleudert einen Meteor zu getroffenen gegnerischen Champions, der in einem Bereich um sie herum magischen Schaden verursacht.

8

Erzmagier

Prismatisch

Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, werden die Kosten einer anderen zufälligen Fähigkeit um 30% der Abklingzeit der ursprünglichen Fähigkeit erstattet.

9

Phänomenal bösartig

Gold

Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.

10

Purist – Zauberer

Silber

Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.

Die Reihenfolge der Augmentierungen stammt von OP.GG. Runen, Gegenstände und Skill-Reihenfolge unten kommen aus normalen ARAM-Spielen auf derselben Karte.

Empfohlener Seraphine Build

Die meistgespielten und verlässlichsten Optionen

Runen

Dunkle SeelenerntePerfider TrickGrässliche MementosUltimativer JägerGeistesgegenwartGnadenstoß

Zauber

ErschöpfenBlitz

Skill-Priorität

Absolutes GehörQRhythmuswechselERaumklangW

Start

Nachfüllbarer TrankVerlorenes Kapitel

Stiefel

Zaubererschuhe

Kern-Build

Ludens EchoLiandrys QualRylais Kristallzepter

Seraphine Runen

49,9 % Siegesrate39,1 % Pickrate44.060 Spiele
Dominanz
ElektrisierenDunkle SeelenernteKlingenhagel
Perfider TrickGeschmack von BlutPlötzlicher Einschlag
Sechster SinnGrässliche MementosTiefes Auge
SchatzjägerErbarmungsloser JägerUltimativer Jäger
Präzision
Leben absorbierenTriumphGeistesgegenwart
Legende: EiferLegende: HastLegende: Blutdurst
GnadenstoßNiedermäherLetztes Gefecht
Adaptive KraftAngriffstempoFähigkeitstempo
Adaptive KraftLauftempoLebensskalierung
LebenZähigkeit und Resistenz gegen VerlangsamungLebensskalierung
Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
51,8 % Siegesrate27,7 % Pickrate31.278 Spiele
Benefee-BeschwörungManaflussÜberlegenheitHitzewelleGeistesgegenwartGnadenstoß
50,9 % Siegesrate11,0 % Pickrate12.365 Spiele
Arkaner KometAxiom-ArkanistAbsoluter FokusAufziehender SturmNiedermäherLegende: Hast
55,4 % Siegesrate0,5 % Pickrate558 Spiele

Seraphine Skill-Reihenfolge

50,4 % Siegesrate41,8 % Pickrate35.688 Spiele
Absolutes GehörQ123456789101112131415
RaumklangW123456789101112131415
RhythmuswechselE123456789101112131415
ZugabeR123456789101112131415

Seraphine Beschwörerzauber

ErschöpfenBlitz
51,0 % Siegesrate41,6 % Pickrate45.829 Spiele
BlitzHeilen
51,3 % Siegesrate17,0 % Pickrate18.779 Spiele

Stärkekurve

Zu Spielbeginn am stärksten, lässt später nach

51,6<25 Min.
46,525-30
46,130-35
45,235-40
48,840+

Siegesrate (%) nach Spieldauer in Minuten. Gestrichelte Linie = 50 %.

Seraphine Gegenstände

Die ersten drei fertigen Gegenstände
47,4 %
8,9 % · 7.815 Spiele
49,8 %
5,6 % · 4.981 Spiele
48,0 %
4,7 % · 4.148 Spiele
49,6 %
3,3 % · 2.901 Spiele
48,2 %
2,7 % · 2.353 Spiele
Start51,5 %
58,0 % · 63.074 Spiele
Start51,3 %
11,2 % · 12.132 Spiele
Stiefel50,6 %
70,9 % · 68.808 Spiele
Stiefel50,8 %
26,7 % · 25.864 Spiele
Stiefel50,7 %
1,4 % · 1.370 Spiele

Situative Gegenstände für Seraphine

Wie oft jeder Gegenstand im finalen Build landet
Ludens EchoLudens Echo60,4 % · 50,7 %
Liandrys QualLiandrys Qual49,3 % · 48,8 %
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter42,8 % · 49,2 %
SchattenflammeSchattenflamme38,7 % · 48,5 %
BösartigkeitBösartigkeit36,9 % · 49,9 %
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube19,1 % · 48,2 %
Schwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel15,5 % · 52,0 %
MorellonomikonMorellonomikon13,2 % · 46,7 %
SturmblitzSturmblitz11,8 % · 49,9 %
Kugel des UntergangsKugel des Untergangs8,3 % · 46,6 %
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer7,7 % · 50,9 %
KryptablumeKryptablume6,7 % · 48,7 %
Diadem der LiederDiadem der Lieder5,8 % · 51,2 %
Träne der GöttinTräne der Göttin5,8 % · 51,6 %
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen5,4 % · 51,0 %
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas3,3 % · 44,4 %

Seraphine Fähigkeiten

Bühnenpräsenz

PassivBühnenpräsenz

Jede dritte Grundfähigkeit wird von Seraphine ein zweites Mal ausgeführt. Sie erhält außerdem für ihren nächsten Angriff zusätzlichen magischen Schaden und Reichweite, wenn sie Fähigkeiten in der Nähe von Verbündeten ausführt.

Absolutes Gehör

QAbsolutes Gehör

Seraphine verursacht Flächenschaden.

Abklingzeit: 8/7.5/7/6.5/6s · Kosten: 60/70/80/90/100
Raumklang

WRaumklang

Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich.

Abklingzeit: 22s · Kosten: 70/75/80/85/90
Rhythmuswechsel

ERhythmuswechsel

Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe.

Abklingzeit: 11s · Kosten: 60
Zugabe

RZugabe

Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Abklingzeit: 160/140/120s · Kosten: 100