AzirD

Guía de build · Parche 16.20AzirBuild en Superior

El Emperador de las Arenas

Tasa de victorias
47,2 %

sin cambios respecto a 16.19

Tasa de selección
2,1 %

sin cambios respecto a 16.19

Tasa de bloqueo
0,3 %

sin cambios respecto a 16.19

Puesto general · Superior
#170 / 62

Tier D · 49.897 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · Clasificatoria solo/dúo · Esmeralda+ · todas las regiones · Cómo calculamos

Build recomendada de Azir

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoSobrecrecimientoRevestimiento de huesos

Hechizos

DestelloTeleportar

Prioridad de habilidades

¡Alzaos!WArenas conquistadorasQArenas movedizasE

Iniciales

Anillo de DoranPoción de vidaPoción de vida

Botas

Botas de hechicero

Principales

Diente de NashorLlamasombríaSombrero mortal de Rabadon

runas Azir

48,7 % victorias13,7 % selección593 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Valor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoBanda de manáSe avecina tormenta
51,1 % victorias7,3 % selección317 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoSobrecrecimientoRevestimiento de huesos
53,1 % victorias5,2 % selección224 partidas
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoBanda de manáSe avecina tormenta
48,3 % victorias4,0 % selección172 partidas

Orden de habilidades de Azir

55,8 % victorias61,4 % selección1994 partidas
Arenas conquistadorasQ123456789101112131415
¡Alzaos!W123456789101112131415
Arenas movedizasE123456789101112131415
Falange imperialR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Azir

DestelloTeleportar
50,8 % victorias58,7 % selección2491 partidas
DestelloPrender
55,3 % victorias23,1 % selección980 partidas

Curva de poder

Constante durante toda la partida

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Azir

Los tres primeros objetos completos
54,3 %
2,9 % · 70 partidas
Iniciales52,0 %
97,7 % · 4133 partidas
Iniciales50,0 %
0,4 % · 16 partidas
Botas53,4 %
72,9 % · 2820 partidas
Botas51,4 %
12,1 % · 467 partidas
Botas52,2 %
6,3 % · 245 partidas

Objetos situacionales para Azir

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Diente de NashorDiente de Nashor85,6 % · 52,7 %
LlamasombríaLlamasombría51,4 % · 54,9 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon36,7 % · 59,5 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya23,7 % · 58,3 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry17,8 % · 51,0 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío14,1 % · 54,6 %
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer13,2 % · 52,5 %
Sello oscuroSello oscuro13,1 % · 59,2 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai7,0 % · 55,2 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido6,2 % · 47,7 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora4,9 % · 52,2 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte4,1 % · 61,1 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa3,2 % · 53,3 %
Maldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta2,8 % · 57,5 %
CreagrietasCreagrietas2,7 % · 61,2 %
Perdición del lichePerdición del liche2,6 % · 57,7 %

Habilidades de Azir

Legado de Shurima

PasivaLegado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Arenas conquistadoras

QArenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 70/80/90/100/110
¡Alzaos!

W¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Enfriamiento: 1.5s · Coste: 40/35/30/25/20
Arenas movedizas

EArenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 60
Falange imperial

RFalange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100