AzirD

Guía de build · Parche 16.20AzirBuild en Central

El Emperador de las Arenas

Tasa de victorias
46,7 %

#51/55 en tasa de victorias▼ 0,4 respecto a 16.19

Tasa de selección
1,8 %

#35/55 más elegidosin cambios respecto a 16.19

Tasa de bloqueo
0,3 %

#55 más bloqueadosin cambios respecto a 16.19

Puesto general · Central
#51 / 55

Tier D · 44.024 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · Clasificatoria solo/dúo · Esmeralda+ · todas las regiones · Cómo calculamos

Build recomendada de Azir

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoSobrecrecimientoRevestimiento de huesos

Hechizos

DestelloTeleportar

Prioridad de habilidades

¡Alzaos!WArenas conquistadorasQArenas movedizasE

Iniciales

Anillo de DoranPoción de vidaPoción de vida

Botas

Botas de hechicero

Principales

Diente de NashorLlamasombríaSombrero mortal de Rabadon

runas Azir

46,4 % victorias20,1 % selección8382 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Valor
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoSobrecrecimientoRevestimiento de huesos
43,8 % victorias10,3 % selección4288 partidas
Compás letalClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoBanda de manáSe avecina tormenta
42,0 % victorias9,8 % selección4095 partidas
Ataque intensificadoClaridad mentalLeyenda: PrestezaDerribadoBanda de manáPiroláser
44,8 % victorias3,1 % selección1288 partidas

Orden de habilidades de Azir

54,7 % victorias69,9 % selección19.425 partidas
Arenas conquistadorasQ123456789101112131415
¡Alzaos!W123456789101112131415
Arenas movedizasE123456789101112131415
Falange imperialR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Azir

DestelloTeleportar
46,3 % victorias76,4 % selección31.285 partidas
DestelloPrender
49,1 % victorias13,6 % selección5572 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

42,4<25 min
46,725-30
48,330-35
51,235-40
51,440+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Azir

Los tres primeros objetos completos
54,8 %
30,3 % · 7073 partidas
53,7 %
13,9 % · 3233 partidas
51,8 %
2,0 % · 467 partidas
Iniciales46,8 %
98,4 % · 40.018 partidas
Iniciales49,6 %
0,3 % · 117 partidas
Botas48,2 %
79,4 % · 31.046 partidas
Botas44,2 %
12,9 % · 5038 partidas
Botas48,6 %
4,3 % · 1670 partidas

Objetos situacionales para Azir

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Diente de NashorDiente de Nashor87,2 % · 47,2 %
LlamasombríaLlamasombría64,5 % · 50,4 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon37,1 % · 55,3 %
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya27,2 % · 53,7 %
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer12,9 % · 47,7 %
Sello oscuroSello oscuro12,4 % · 51,7 %
Bastón del VacíoBastón del Vacío9,6 % · 53,7 %
Tormento de LiandryTormento de Liandry9,1 % · 47,4 %
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai5,9 % · 51,0 %
Brazalete de la buscadoraBrazalete de la buscadora5,4 % · 49,9 %
Velo del hada de la muerteVelo del hada de la muerte4,2 % · 55,3 %
Perdición del lichePerdición del liche3,9 % · 52,1 %
Orbe del olvidoOrbe del olvido3,4 % · 40,9 %
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa2,7 % · 50,3 %
Cintomisil hextechCintomisil hextech1,9 % · 45,9 %
Robaalmas de MejaiRobaalmas de Mejai1,7 % · 84,1 %

Habilidades de Azir

Legado de Shurima

PasivaLegado de Shurima

Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

Arenas conquistadoras

QArenas conquistadoras

Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

Enfriamiento: 14/12/10/8/6s · Coste: 70/80/90/100/110
¡Alzaos!

W¡Alzaos!

Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.

Enfriamiento: 1.5s · Coste: 40/35/30/25/20
Arenas movedizas

EArenas movedizas

Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

Enfriamiento: 22/20.5/19/17.5/16s · Coste: 60
Falange imperial

RFalange imperial

Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

Enfriamiento: 120/105/90s · Coste: 100