BGuía de build · Parche 16.20VeigarBuild en Central
El Pequeño Maestro del Mal
- Tasa de victorias
- 49,7 %
- Tasa de selección
- 3,3 %
- Tasa de bloqueo
- 1,1 %
- Puesto general · Central
- #27 / 55
- Tasa de victorias por parche (%)
#38/55 en tasa de victorias▼ 0,4 respecto a 16.19
#23/55 más elegido▼ 0,2 respecto a 16.19
#46 más bloqueado▼ 0,5 respecto a 16.19
Tier B · 81.744 partidas
Build recomendada de Veigar
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Veigar
Inspiración











Brujería


























Orden de habilidades de Veigar
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Veigar




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Veigar
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Veigar
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín42,0 % · 51,2 %Counters de Veigar
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Veigar
Enfrentamientos más fácilesVeigar gana a estos
Habilidades de Veigar

PasivaPoder de Maldad increíble
Veigar es el mayor mal que se haya visto en el corazón de Runaterra... ¡y cada vez es más malvado! Veigar aumenta su poder de habilidad de forma permanente al golpear a un campeón enemigo con un hechizo o al acabar con un enemigo.

QAtaque maligno
Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4s · Coste: 30/35/40/45/50
WMateria oscura
Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación del objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Maldad increíble reducen el enfriamiento de Materia oscura.
Enfriamiento: 0s · Coste: 60/65/70/75/80
EHorizonte de sucesos
Veigar retuerce los límites del espacio y crea una cárcel que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14s · Coste: 70/75/80/85/90
REstallido primordial
El campeón objetivo sufre una explosión que inflige una gran cantidad de daño mágico. Dicha cantidad aumenta según la vida que le falte al objetivo.
Enfriamiento: 120/90/60s · Coste: 100






























