DGuía de build · Parche 16.20MelBuild en Central
el Reflejo del Alma
- Tasa de victorias
- 45,5 %
- Tasa de selección
- 2,3 %
- Tasa de bloqueo
- 11,0 %
- Puesto general · Central
- #53 / 55
- Tasa de victorias por parche (%)
#53/55 en tasa de victorias▲ 0,1 respecto a 16.19
#31/55 más elegido▼ 0,1 respecto a 16.19
#14 más bloqueado▼ 1,4 respecto a 16.19
Tier D · 54.357 partidas
Build recomendada de Mel
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Mel
Brujería











Precisión


























Orden de habilidades de Mel
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Mel




Curva de poder
Constante durante toda la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Mel
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Mel
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Abrazo del serafín2,9 % · 47,6 %Counters de Mel
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Mel
Enfrentamientos más fácilesMel gana a estos
Habilidades de Mel

PasivaResplandor abrasador
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque. Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.

QLluvia centelleante
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 70/75/80/85/90
WImpugnar
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Enfriamiento: 38/35/33/29/26s · Coste: 80/60/40/20/0
ETrampa solar
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Enfriamiento: 11/10.5/10/9.5/9s · Coste: 50/60/70/80/90
REclipse áureo
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Enfriamiento: 120/100/80s · Coste: 100































