Dr. MundoB

ARAM: Caos · Parche 16.20Dr. MundoBuild de ARAM: Caos

El Loco de Zaun

Puesto en ARAM: Caos
#51 / 173

Tier B

Mejor aumento
Locomotora

Peso pesado · Cuerpo celeste

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Dr. Mundo

Todos los aumentos →
1

Locomotora

Oro

Al conseguir una eliminación, obtienes una acumulación que aumenta tu tamaño y te otorga vida máxima. Pierdes acumulaciones al morir.

2

Peso pesado

Plata

Tus ataques infligen daño físico adicional equivalente al 3,5% de tu vida máxima.

3

Cuerpo celeste

Oro

Obtienes 1500 de vida, pero infliges un 10% menos de daño.

4

Robacorazones

Oro

MISIÓN: Posee 1 Corazón de acero con 300 acumulaciones o más. RECOMPENSA: Multiplica las acumulaciones de Corazón de acero por 3.

5

Patada voladora

Prismático

Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.

6

Valor de los guerreros del orden

Oro

Al tener menos del 50% de vida, cura un 30% de vida máxima durante 3 s. Se reinicia al morir o tras cada 45 s.

7

Goliat

Prismático

Aumentas de tamaño y obtienes un 35% de vida y un 15% de fuerza adaptable.

8

Crecimiento salvaje

Oro

Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.

9

Sifón

Plata

Infligir daño a campeones enemigos con te cura.

10

Círculo de muerte

Prismático

Tu curación y regeneración de vida también le infligen daño mágico al campeón enemigo más cercano.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Dr. Mundo

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Garras del inmortalDemolerCondicionamientoSobrecrecimientoLeyenda: VelocidadTriunfo

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Serrucho infectadoQTraumatismoEDesisfibrulaciónW

Iniciales

Cinturón de giganteCristal de rubíPoción de vidaPoción de vida

Botas

Botas de mercurio

Principales

Corazón de aceroArmadura de WarmogRostro espiritual

runas Dr. Mundo

52,2 % victorias48,6 % selección22.925 partidas
Valor
Garras del inmortalReverberacciónProtector
DemolerFuente de vidaGolpe de escudo
CondicionamientoFuerzas renovadasRevestimiento de huesos
SobrecrecimientoRevitalizarInquebrantable
Precisión
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
Garras del inmortalDemolerFuerzas renovadasSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
53,2 % victorias19,0 % selección8962 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: VelocidadÚltimo esfuerzoCondicionamientoSobrecrecimiento
45,3 % victorias10,5 % selección4973 partidas
Garras del inmortalDemolerCondicionamientoSobrecrecimientoCalzado mágicoVelocidad de acercamiento
50,9 % victorias2,0 % selección958 partidas

Orden de habilidades de Dr. Mundo

56,5 % victorias51,9 % selección17.805 partidas
Serrucho infectadoQ123456789101112131415
DesisfibrulaciónW123456789101112131415
TraumatismoE123456789101112131415
Dosis máximaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Dr. Mundo

DestelloMarca
51,5 % victorias80,1 % selección36.885 partidas
DestelloFantasmal
51,6 % victorias6,6 % selección3052 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

50,8<25 min
54,825-30
52,230-35
51,235-40
78,640+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Dr. Mundo

Los tres primeros objetos completos
56,4 %
17,6 % · 5784 partidas
48,5 %
13,1 % · 4312 partidas
58,2 %
6,8 % · 2223 partidas
52,0 %
6,3 % · 2086 partidas
54,7 %
4,7 % · 1552 partidas
Iniciales52,0 %
15,1 % · 6897 partidas
Botas51,5 %
61,6 % · 24.717 partidas
Botas50,6 %
31,4 % · 12.609 partidas
Botas57,1 %
6,2 % · 2482 partidas

Objetos situacionales para Dr. Mundo

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Corazón de aceroCorazón de acero89,1 % · 51,6 %
Armadura de WarmogArmadura de Warmog65,6 % · 53,4 %
Rostro espiritualRostro espiritual51,8 % · 53,0 %
Malla de espinasMalla de espinas38,1 % · 49,5 %
Desesperanza eternaDesesperanza eterna22,2 % · 52,3 %
Chaleco de zarzasChaleco de zarzas12,7 % · 48,7 %
Presagio de RanduinPresagio de Randuin11,0 % · 48,1 %
Hidra titánicaHidra titánica7,2 % · 56,4 %
Rookern kaénicoRookern kaénico6,6 % · 54,3 %
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico5,9 % · 51,7 %
Sangría del soberanoSangría del soberano3,4 % · 54,1 %
Fulgor vanoFulgor vano3,1 % · 54,9 %
TiamatTiamat2,6 % · 57,7 %
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza1,8 % · 57,4 %
Égida de fuego solarÉgida de fuego solar1,7 % · 50,0 %
Corazón de hieloCorazón de hielo1,1 % · 47,9 %

Habilidades de Dr. Mundo

Va donde quiere

PasivaVa donde quiere

Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva. Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.

Serrucho infectado

QSerrucho infectado

Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.

Enfriamiento: 4s
Desisfibrulación

WDesisfibrulación

Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.

Enfriamiento: 17/16.5/16/15.5/15s
Traumatismo

ETraumatismo

Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima. Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.

Enfriamiento: 9/8.25/7.5/6.75/6s
Dosis máxima

RDosis máxima

Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.

Enfriamiento: 120s