BARAM · Parche 16.20IreliaBuild de ARAM
la Danza de las Cuchillas
- Tasa de victorias
- 52,1 %
- Tasa de selección
- 2,6 %
- A/M/A
- 2,49
- Puesto en ARAM
- #52 / 173
- Tasa de victorias por parche (%)
#31/173 en tasa de victoriassin cambios respecto a 16.19
#151/173 más elegido▼ 0,9 respecto a 16.19
(asesinatos + asistencias) / muertes
Tier B · 29.497 partidas
Build recomendada de Irelia
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Irelia
Precisión












Dominación


























Orden de habilidades de Irelia
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Irelia




Curva de poder
Gana fuerza al final de la partida
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Irelia
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Irelia
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalHabilidades de Irelia

PasivaFervor jonio
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

QEmbate de espada
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 15
WDanza desafiante
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 70/75/80/85/90
EDúo impecable
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s · Coste: 50
RFilo de la vanguardia
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
Enfriamiento: 125/105/85s · Coste: 100





















