IreliaB

ARAM: Caos · Parche 16.20IreliaBuild de ARAM: Caos

la Danza de las Cuchillas

Puesto en ARAM: Caos
#92 / 173

Tier B

Mejor aumento
Coraje del forajido

Arma etérea · Mejora de Baile de la muerte

Parche 16.20 · ARAM: Caos · todas las regiones · Tier list de ARAM: Caos

Mejores aumentos para Irelia

Todos los aumentos →
1

Coraje del forajido

Oro

Tras usar una habilidad de deslizamiento, teleportación o teleportación instantánea, obtienes 12 de armadura y resistencia mágica, hasta 5 acumulaciones.

2

Arma etérea

Oro

Tus habilidades aplican efectos de al impactar. 1 s de enfriamiento por objetivo.

3

Mejora de Baile de la muerte

Plata

Obtienes 250. de Baile de la muerte aumenta a un 40% (cuerpo a cuerpo) / 15% (a distancia) del daño recibido y cura más al instante al conseguir una eliminación.

4

Guantazo místico

Prismático

Los efectos de al impactar reducen el enfriamiento de tus habilidades en 1,25 s .

5

Transmutar: Prismático

Oro

Obtienes aumento prismático aleatorio.

6

Chupasangre

Plata

Obtienes un 15% de omnisucción.

7

Ágil e invulnerable

Plata

Otorga un escudo tras un deslizamiento o teleportación instantánea.

8

Mejorar Hidra voraz

Oro

Los hechizos acertados activan hender contra enemigos. Aumenta el robo de vida de Hidra voraz a 20%. Obtienes 500 de oro.

9

Plan de huida

Plata

Al llegar al 35% de vida, obtienes un enorme escudo, velocidad de movimiento y un efecto de empequeñecimiento que disminuyen con el tiempo.

10

Ultrahidra

Prismático

Obtienes 1 Tiamat al completar un objeto de Hidra. MISIÓN: Consigue Hidra voraz, Hidra profana e Hidra titánica. RECOMPENSA:: Obtienes 1 Ultrahidra.

El orden de los aumentos viene de OP.GG. Las runas, los objetos y el orden de habilidades de abajo salen de partidas de ARAM normal en el mismo mapa.

Build recomendada de Irelia

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

ConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoCazador de tesorosImpacto repentino

Hechizos

DestelloMarca

Prioridad de habilidades

Embate de espadaQDúo impecableEDanza desafianteW

Iniciales

BotasCetro vampíricoPoción reutilizable

Botas

Botas de mercurio

Principales

Hoja del rey arruinadoBaile de la muerteFinal del ingenio

runas Irelia

54,6 % victorias42,3 % selección11.894 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Dominación
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ConquistadorTriunfoLeyenda: PrestezaÚltimo esfuerzoInquebrantableRevestimiento de huesos
50,8 % victorias25,6 % selección7192 partidas
Ataque intensificadoTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosSabor a sangre
46,7 % victorias8,3 % selección2348 partidas
ConquistadorTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoCazador definitivoImpacto repentino
53,5 % victorias1,4 % selección387 partidas

Orden de habilidades de Irelia

56,6 % victorias47,7 % selección9764 partidas
Embate de espadaQ123456789101112131415
Danza desafianteW123456789101112131415
Dúo impecableE123456789101112131415
Filo de la vanguardiaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Irelia

DestelloMarca
52,6 % victorias83,9 % selección23.095 partidas
DestelloPrender
51,5 % victorias5,8 % selección1581 partidas

Curva de poder

Gana fuerza al final de la partida

52,3<25 min
50,525-30
47,730-35
56,535-40
72,740+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Irelia

Los tres primeros objetos completos
Iniciales51,0 %
34,3 % · 9338 partidas
Iniciales55,2 %
7,0 % · 1894 partidas
Botas52,5 %
63,4 % · 15.849 partidas
Botas54,0 %
25,0 % · 6252 partidas
Botas51,0 %
5,1 % · 1274 partidas

Objetos situacionales para Irelia

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado87,6 % · 53,3 %
Baile de la muerteBaile de la muerte58,6 % · 55,4 %
Final del ingenioFinal del ingenio45,0 % · 53,6 %
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado35,5 % · 54,7 %
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico17,0 % · 52,3 %
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak16,5 % · 54,8 %
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad11,8 % · 51,9 %
Corazón de aceroCorazón de acero9,1 % · 52,0 %
Rostro espiritualRostro espiritual8,1 % · 55,7 %
Hidra vorazHidra voraz5,7 % · 57,3 %
Hidra titánicaHidra titánica3,7 % · 52,9 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens3,2 % · 57,9 %
Sable-pistola hextechSable-pistola hextech2,5 % · 43,8 %
TiamatTiamat2,5 % · 54,2 %
LlamasombríaLlamasombría2,3 % · 43,4 %
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon2,2 % · 44,5 %

Habilidades de Irelia

Fervor jonio

PasivaFervor jonio

Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

Embate de espada

QEmbate de espada

Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.

Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 15
Danza desafiante

WDanza desafiante

Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.

Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 70/75/80/85/90
Dúo impecable

EDúo impecable

Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.

Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s · Coste: 50
Filo de la vanguardia

RFilo de la vanguardia

Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Enfriamiento: 125/105/85s · Coste: 100