AGuía de build · Parche 16.20IreliaBuild en Superior
la Danza de las Cuchillas
- Tasa de victorias
- 50,0 %
- Tasa de selección
- 4,6 %
- Tasa de bloqueo
- 12,7 %
- Puesto general · Superior
- #16 / 62
- Tasa de victorias por parche (%)
#34/62 en tasa de victorias▼ 0,5 respecto a 16.19
#13/62 más elegidosin cambios respecto a 16.19
#8 más bloqueadosin cambios respecto a 16.19
Tier A · 110.173 partidas
Build recomendada de Irelia
Las opciones más jugadas y más fiablesrunas Irelia
Precisión












Inspiración


























Orden de habilidades de Irelia
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Hechizos de invocador para Irelia




Curva de poder
Fuerte al principio, pierde fuelle después
Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.
Objetos de Irelia
Los tres primeros objetos completosObjetos situacionales para Irelia
Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build finalCounters de Irelia
Todos los enfrentamientos →Enfrentamientos más difícilesestos campeones counterean a Irelia
Enfrentamientos más fácilesIrelia gana a estos
Habilidades de Irelia

PasivaFervor jonio
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

QEmbate de espada
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 15
WDanza desafiante
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 70/75/80/85/90
EDúo impecable
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s · Coste: 50
RFilo de la vanguardia
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
Enfriamiento: 125/105/85s · Coste: 100
































