DArena · Parche 16.20IreliaBuild de Arena
la Danza de las Cuchillas
- Puesto medio
- 3,56
- Tasa de Top 4
- 48,4 %
- Tasa de primer puesto
- 14,5 %
- Tasa de selección / bloqueo
- 6,2 %
- Puesto en Arena
- #154
De 1 a 8, cuanto más bajo, mejor. La media es 4,5.
Cuenta como victoria en Arena
Gana 1 de cada 8 equipos (12,5%)
Bloqueo 1,5 %
Tier D · 46.181 partidas
Mejores aumentos para Irelia
Ordenados por puesto medioAumentos plateados
Aumentos dorados
Aumentos prismáticos
Objetos de Irelia
Puesto medio entre paréntesisObjetos principales
Objetos prismáticos
El precio de la siega
Desgarrador divino
Yelmo de hemomancia
Garras de acero oscuroBotas
Objetos populares
Tasa de selección · puesto medio
El precio de la siega14,6 % · 3,27
Desgarrador divino13,2 % · 3,08
Yelmo de hemomancia11,4 % · 3,21
Garras de acero oscuro10,4 % · 3,23
Hoja espejismo8,7 % · 3,36
Hoja fragmentada2,1 % · 3,21
Reverberación7,2 % · 3,15Orden de habilidades de Irelia
Q
W
E
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Mejores compañeros de dúo para Irelia
Menor puesto medio jugando juntos
Galio3,2658,2 % top 4 · 661 partidas
Swain3,3653,8 % top 4 · 792 partidas
Sion3,3653,0 % top 4 · 662 partidas
Xin Zhao3,3754,3 % top 4 · 698 partidas
Cho'Gath3,4150,8 % top 4 · 765 partidas
Amumu3,4352,9 % top 4 · 667 partidas
Jinx3,4351,3 % top 4 · 781 partidas
Yasuo3,4454,2 % top 4 · 710 partidas
Tristana3,4552,3 % top 4 · 750 partidas
Veigar3,4748,8 % top 4 · 639 partidas
Sett3,4751,0 % top 4 · 969 partidas
Smolder3,5049,6 % top 4 · 711 partidasHabilidades de Irelia

PasivaFervor jonio
Cuando las habilidades de Irelia golpean a enemigos, obtiene una mejora acumulable de velocidad de ataque. Con el máximo de acumulaciones, sus ataques básicos también infligen daño adicional.

QEmbate de espada
Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento.
Enfriamiento: 10/9/8/7/6s · Coste: 15
WDanza desafiante
Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga.
Enfriamiento: 20/18/16/14/12s · Coste: 70/75/80/85/90
EDúo impecable
Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados.
Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10s · Coste: 50
RFilo de la vanguardia
Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.
Enfriamiento: 125/105/85s · Coste: 100









