KindredC

Guía de build · Parche 16.20KindredBuild en Inferior

Los Cazadores Eternos

Tasa de victorias
49,7 %

sin cambios respecto a 16.19

Tasa de selección
2,9 %

sin cambios respecto a 16.19

Tasa de bloqueo
1,9 %

sin cambios respecto a 16.19

Puesto general · Inferior
#137 / 41

Tier C · 71.533 partidas

Tasa de victorias por parche (%)

Parche 16.20 · Clasificatoria solo/dúo · Esmeralda+ · todas las regiones · Cómo calculamos

Build recomendada de Kindred

Las opciones más jugadas y más fiables

Runas

Ataque intensificadoTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosImpacto repentino

Hechizos

DestelloBarrera

Prioridad de habilidades

Danza de flechasQFrenesí de loboWTemor crecienteE

Iniciales

Arco de DoranPoción de vidaPoción de vida

Botas

Grebas de berserker

Principales

Segador de esenciaRecaudadoraFilo infinito

runas Kindred

42,7 % victorias13,8 % selección164 partidas
Precisión
Ataque intensificadoCompás letalPies velocesConquistador
Absorber vidaTriunfoClaridad mental
Leyenda: PrestezaLeyenda: VelocidadLeyenda: Linaje
Golpe de graciaDerribadoÚltimo esfuerzo
Dominación
Golpe bajoSabor a sangreImpacto repentino
Sexto sentidoRecuerdo macabroGuardián de profundidad
Cazador de tesorosCazador incesanteCazador definitivo
Fuerza adaptableVelocidad de ataqueVelocidad de habilidades
Fuerza adaptableVelocidad de movimientoProgresión de vida
VidaTenacidad y resistencia a las ralentizacionesProgresión de vida
ConquistadorClaridad mentalLeyenda: PrestezaGolpe de graciaReembolsoVelocidad de acercamiento
56,8 % victorias3,7 % selección44 partidas
Compás letalTriunfoLeyenda: LinajeÚltimo esfuerzoReembolsoVelocidad de acercamiento
74,1 % victorias2,3 % selección27 partidas
Compás letalTriunfoLeyenda: PrestezaGolpe de graciaCazador de tesorosImpacto repentino
40,7 % victorias2,3 % selección27 partidas

Orden de habilidades de Kindred

66,4 % victorias47,5 % selección214 partidas
Danza de flechasQ123456789101112131415
Frenesí de loboW123456789101112131415
Temor crecienteE123456789101112131415
Respiro de corderaR123456789101112131415

Hechizos de invocador para Kindred

DestelloBarrera
50,0 % victorias58,8 % selección674 partidas
ExtenuaciónDestello
48,8 % victorias26,1 % selección299 partidas

Curva de poder

Constante durante toda la partida

0,0<25 min
0,025-30
0,030-35
0,035-40
0,040+

Tasa de victorias (%) según la duración de la partida en minutos. Línea discontinua = 50%.

Objetos de Kindred

Los tres primeros objetos completos
68,3 %
10,7 % · 82 partidas
51,3 %
10,5 % · 80 partidas
74,2 %
4,1 % · 31 partidas
54,2 %
3,1 % · 24 partidas
Iniciales47,4 %
57,5 % · 656 partidas
Iniciales50,5 %
36,7 % · 418 partidas
Botas47,5 %
56,0 % · 577 partidas
Botas57,4 %
23,7 % · 244 partidas
Botas51,2 %
12,1 % · 125 partidas

Objetos situacionales para Kindred

Con qué frecuencia acaba cada objeto en la build final
RecaudadoraRecaudadora59,6 % · 50,6 %
Filo infinitoFilo infinito48,3 % · 57,3 %
Verdugo de krakensVerdugo de krakens43,2 % · 46,7 %
Segador de esenciaSegador de esencia33,1 % · 54,2 %
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik27,5 % · 52,4 %
Óptica hextech C44Óptica hextech C4423,8 % · 58,9 %
EspadónEspadón15,1 % · 50,6 %
Recordatorio letalRecordatorio letal9,4 % · 59,3 %
Huracán de RunaanHuracán de Runaan8,5 % · 53,1 %
Ángel de la guardaÁngel de la guarda6,7 % · 68,8 %
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad6,4 % · 63,5 %
Navaja de asaltoNavaja de asalto6,4 % · 47,3 %
Llamada del verdugoLlamada del verdugo5,2 % · 51,7 %
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal5,1 % · 42,4 %
Daga dentadaDaga dentada4,5 % · 42,3 %
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado4,3 % · 46,9 %

Habilidades de Kindred

Marca de Kindred

PasivaMarca de Kindred

Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.

Danza de flechas

QDanza de flechas

Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.

Enfriamiento: 9s · Coste: 35
Frenesí de lobo

WFrenesí de lobo

Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.

Enfriamiento: 18/17/16/15/14s · Coste: 40
Temor creciente

ETemor creciente

Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.

Enfriamiento: 14/12.5/11/9.5/8s
Respiro de cordera

RRespiro de cordera

Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Enfriamiento: 160/140/120s · Coste: 100