DianaB

ARAM · Patch 16.20DianaBuild ARAM

Mépris de la lune

Taux de victoire
48,4 %

#116/173 en taux de victoire▲ 0,6 vs 16.19

Taux de sélection
3,8 %

#121/173 en taux de sélection▲ 0,1 vs 16.19

KDA
2,70

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#113 / 173

Tier B · 42 586 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Diana conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Moisson noireRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimePrésence d'espritCoup de grâce

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Croissant lunaireQCorps célestesWRush lunaireE

Départ

BottesAlternateur Hextech

Bottes

Chaussures de sorcier

Essentiels

Onde orageuseFlamme-ombreSablier de Zhonya

Runes Diana

45,4 % de victoires38,0 % de sélection15 431 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurChasseur de trésorsRuée offensive
50,8 % de victoires26,6 % de sélection10 774 parties
ConquérantTriompheLégende : alacritéCoup de grâceChaussures magiquesSavoir cosmique
46,6 % de victoires8,8 % de sélection3 580 parties
ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurCoup de bouclierSurcroissance
52,3 % de victoires1,5 % de sélection606 parties

Ordre des compétences Diana

50,6 % de victoires49,5 % de sélection14 935 parties
Croissant lunaireQ123456789101112131415
Corps célestesW123456789101112131415
Rush lunaireE123456789101112131415
Attraction lunaireR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Diana

Saut éclairBoule de neige
48,7 % de victoires83,7 % de sélection33 214 parties
Saut éclairEmbrasement
49,7 % de victoires5,1 % de sélection2 012 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

48,8<25 min
45,025-30
49,030-35
40,435-40
23,840+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Diana

Les trois premiers objets complets
45,7 %
8,2 % · 2 602 parties
48,8 %
3,3 % · 1 040 parties
48,6 %
2,3 % · 716 parties
56,6 %
2,2 % · 709 parties
Départ47,1 %
31,5 % · 12 345 parties
Départ44,8 %
17,8 % · 6 991 parties
Bottes47,1 %
69,3 % · 24 325 parties
Bottes52,4 %
22,2 % · 7 809 parties
Bottes53,3 %
5,4 % · 1 882 parties

Objets situationnels pour Diana

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Onde orageuseOnde orageuse50,1 % · 46,4 %
Flamme-ombreFlamme-ombre47,7 % · 46,9 %
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya39,5 % · 47,2 %
Aube et crépusculeAube et crépuscule23,8 % · 50,0 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech22,7 % · 47,1 %
CœuracierCœuracier22,6 % · 52,3 %
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon20,8 % · 49,7 %
Écho de LudenÉcho de Luden16,3 % · 46,7 %
MalfaisanceMalfaisance14,6 % · 44,0 %
Créateur de faillesCréateur de failles13,1 % · 51,8 %
Désespoir infiniDésespoir infini10,7 % · 53,7 %
Dent de NashorDent de Nashor7,4 % · 49,0 %
Bâton du videBâton du vide5,8 % · 45,5 %
Fléau de licheFléau de liche4,6 % · 50,8 %
Protège-bras du savantProtège-bras du savant3,7 % · 43,5 %
Rayonnement du videRayonnement du vide3,6 % · 55,6 %

Compétences Diana

Lame sélène

Compétence passiveLame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Croissant lunaire

QCroissant lunaire

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Corps célestes

WCorps célestes

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

Délai de récupération: 15/13.5/12/10.5/9s · Coût: 40/45/50/55/60
Rush lunaire

ERush lunaire

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 40/45/50/55/60
Attraction lunaire

RAttraction lunaire

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Délai de récupération: 100/90/80s · Coût: 100