Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BMépris de la lune
Tier B
Tireur magique · Arme éthérée
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vos compétences appliquent les effets
à l'impact. 1 sec de récupération par cible.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez
20 - 80 (selon le niveau) puissance.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.
Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 50
Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.
Délai de récupération: 15/13.5/12/10.5/9s · Coût: 40/45/50/55/60
Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.
Délai de récupération: 22/20/18/16/14s · Coût: 40/45/50/55/60
Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.
Délai de récupération: 100/90/80s · Coût: 100